英伟达泄漏的DLSS 5神经渲染(Neural Rendering)实现正远远超出官方公布的支持范围持续扩展,模组制作者现已将目标瞄准更老的RTX显卡、未原生支持DLSS的游戏、旧版图形API,甚至模拟器。

距离英伟达实验性DLSS 5神经渲染运行时通过《NBA 2K27》泄漏不过几天时间,PC模组社区已经在这项技术的非预期应用上取得了显著进展。在最初将DLSS 5带到RTX 40系列显卡之后,爱好者们现已让这项技术运行在更老的GeForce RTX 30甚至RTX 20系列上,同时另有项目正致力于让神经渲染运行在没有原生DLSS支持的游戏里,而最令人惊讶的或许是模拟器。英伟达官方至今仅将DLSS 5作为GeForce RTX 50系列专属技术展示,计划于今年秋季正式推出。

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此前有报道称,RTX 3080在启用DLSS 5神经渲染后帧率从138 FPS暴跌至4 FPS,其他报告也确认RTX 30系列存在类似的性能下降。我们此前报道过,RTX 3080在技术层面可以运行泄漏的神经渲染模型,但称最初的实现为“可玩”已属客气。在《深岩银河》(Deep Rock Galactic)中,X用户@flovreq在启用DLSS 5后,性能从约138 FPS骤降至仅4 FPS。主要问题在于,泄漏实现的构建基于FP8工作负载,而RTX 20和RTX 30显卡在设计上无法以与更新架构相同的方式加速该类任务。

不过,事情进展很快。据X用户@DystopianSuns透露,社区现已通过FP16实现让DLSS 5运行在RTX 20和RTX 30显卡上,这应比之前的FP8方案更适配图灵(Turing)和安培(Ampere)架构。我们目前还缺乏足够的标准化基准测试来量化提升幅度,所以不要指望RTX 3080能突然媲美Blackwell显卡,但这对老一代Tensor Core来说确实是一条更为合理的执行路径。

这项工作也已整合进RHI(ReShade HDR安装器的缩写),这款ReShade/RenoDX一体化管理工具正越来越多地被用于部署实验性的DLSS 5实现。RHI 2.4.9现已内置ShortFuse修改后的“nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF”,明确将神经渲染支持扩展至RTX 20、30、40和50系列。此次更新还可将所需的DLSS DLL与神经渲染库一同部署,大大简化了此前繁琐的手动设置流程。

RHI本身主要负责部署和配置,而ReShade与RenoDX DLSS插件则执行实际游戏内挂接。X用户@HDRgameAnalysis在《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中演示了这一设置,使用RHI安装ReShade、部署神经渲染DLL、加载RenoDX DLSS 5插件,并通过ReShade界面调用其控制项。

更有意思的是,原生DLSS已不再是必要条件。X用户@DystopianSuns近期在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)中演示了DLSS 5,这是一款没有原生DLSS支持的DirectX 11游戏。DLSS5-Feeder项目和ShortFuse的新版RenoDX工作有效地提供了神经渲染所需的数据和DLSS调用,利用源自ReShade的深度与运动矢量信息,再将结果输入真正的DLSS评估流程。

兼容性列表已迅速扩展到令人惊讶的广度。DLSS5-Feeder报告称,已在D3D11下的《地铁2033:重制版》(Metro 2033 Redux)、32位D3D11环境下的《细胞分裂:黑名单》(Splinter Cell: Blacklist)、《生化奇兵:重制版》(BioShock Remastered)、通过D3D9转译层运行的《神鬼寓言:周年纪念版》(Fable Anniversary)以及《毁灭战士》(DOOM)(2016)的Vulkan版本中测试成功。ShortFuse的新版RenoDX DLSS插件现已原生支持64位D3D9、D3D11和D3D12游戏,而Feeder仍适用于Vulkan和32位游戏。

接下来是模拟器。X用户@DystopianSuns已演示了通过PS2模拟器PCSX2运行《侠盗猎魔》(Manhunt)并启用DLSS 5神经渲染的效果。泄漏的模型竟能直接挂接至模拟的PlayStation 2游戏,这充分说明了该模组项目的发展方向。

这一切都不应被误解为英伟达的官方支持。泄漏的DLSS 5运行时仍未完善,性能影响可能极为严重,运动矢量重建并非完美,HUD元素可能与游戏世界一同被处理,兼容性也千差万别。即便如此,在不到一周的时间里,DLSS 5已从仅限RTX 50系列的实验性DLL,变成爱好者们能在四代RTX显卡、十年前的DX11游戏、DX9游戏、Vulkan游戏乃至主机模拟器上运行的技术。按当前的发展速度,在英伟达正式发布成品技术之前,它的非官方兼容性列表或许就会远超所有人的预期。


文章标签: #DLSS #神经渲染 #模组社区 #RTX显卡 #模拟器

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