虽然CD Projekt Red最终解决了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在PlayStation和Xbox上的严重性能问题,但仍有人担心《巫师4》(The Witcher 4)在2028年发售时也会出现类似情况。吸取了那次可怕的教训,CD Projekt Red不仅已经让游戏在PlayStation 5和Xbox Series X|S上运行,还实施了一些严格的检查点,如果游戏在所有平台上运行不佳,就阻止开发继续进行。

“你来到工作室,现在启动《巫师4》,”联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)告诉Game Developer。“你可以在PC上启动它。你可以在PS5上启动它。你可以在Xbox Series X上启动它,而且它会运行。”
回到《赛博朋克2077》开发期间,CD Projekt Red专注于PC版本的开发,突破界限,并有点过于依赖性能最终会在主机上得到解决的问题,就像《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)那样。但这一次,开发商没有冒险,如果游戏任何版本有问题,就会停止开发。
“例如,技术上,我们应该达到,比如说,10个检查点,”诺瓦科夫斯基说。“过去,如果我们错过一两个,我们就会想,‘我们稍后会弥补。’有时我们做到了,但有时没有,然后两三个里程碑之后,你就有四五个缺失的检查点,这就没那么容易了。”
希望这些开发要求足以防止《巫师4》在PlayStation 5和Xbox Series X|S发布时出现重大问题。作为一款大型开放世界游戏,一些问题仍然可以预料,但考虑到工作室的技术实力,这有助于修复虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的一些长期问题,该系列的粉丝在《巫师3:狂猎》重制版和《旧时曲》(Songs of the Past)扩展包之后,应该会在2028年度过非常美好的时光。



