英伟达DLSS 5神经渲染技术年初发布时饱受质疑,即便在包括Bethesda《星空》(Starfield)等游戏中的出色表现,外界对其即将推出的技术的普遍看法也并未改变。尽管尚未正式发布,英伟达DLSS 5已因《NBA 2K26》最新更新中包含该技术而遭泄露,让用户体验各种游戏中的实际效果,结果参差不齐。

在尝试过泄露版英伟达DLSS 5的人群中,有《天国:拯救》系列总监丹尼尔·瓦夫拉,他盛赞这项技术,并强调就其当前状态而言,该技术并非英伟达最初所展示的那样。
“在关于英伟达DLSS 5是糟糕的AI垃圾的争议之后,我在《天国:拯救2》中玩了一会儿泄露版的DLSS 5,”瓦夫拉在X平台上表示。“首先,泄露的版本与英伟达最初展示的完全不同。它不会以任何方式改变模型的几何形状或角色的外观。我重申:它不会以任何方式改变模型的几何形状或角色的外观!”
在其泄露状态中——这很可能与即将发布的官方首发版本相符——英伟达DLSS 5利用现有的法线贴图,创造出比游戏中的光照模型更好的皮肤纹理和面部细节。它看起来还有点像是尝试进行次表面散射和其他高级皮肤渲染技术。但持怀疑态度的人可能会说,这不过是清晰度和去雾滤镜的花哨版本,效果十分相似。
“我时常批评角色美术师的工作,当游戏中某些面孔看起来缺乏细节和立体感时,他们常常向我展示在他们的电脑上效果很好,问题出在游戏的光照上,”瓦夫拉说。“嗯,现在游戏里看起来也对了!这些面孔本就应该这样呈现。AI并没有凭空捏造任何东西。”
据战马工作室(目前正开发系列下一部作品,以及一款基于《指环王》的开放世界RPG)联合创始人的说法,英伟达DLSS 5的一大亮点在于让环境光遮蔽效果看起来“像是打了激素”。“你无法想象我对《天国:拯救2》中无法在角色头部渲染帽子、兜帽和头盔的阴影,甚至无法渲染角色模型上小细节(搭扣、鞋带、腰包)的阴影有多么——我的意思是真真切切地——沮丧。DLSS 5做到了,而且做得极其出色!此外,它还改善了头发中阴影的渲染,使其终于有了正确的密度和暗度。”
虽然丹尼尔·瓦夫拉认为英伟达DLSS 5对角色面部的提升最大,但它也为环境带来了一些改进,尽管更为微妙。“它对环境的作用不大,但有趣的是,它会在某些地方提亮阴影并在其中渲染纹理,同时在合理的地方加深阴影。所以这里也有轻微的改进。它还能更好地渲染草丛和植被中的阴影。这绝对是一件好事。”
基于这些原因,瓦夫拉认为,英伟达DLSS 5为角色光照模型带来了出色的写实升级,而且这并非数月前展示时的样子。“我在这里看到了巨大的未来潜力,即使是旧游戏的光照也能以这种方式得到改善,这绝对太棒了。”
与每一项新技术一样,反弹声浪是意料之中且某种程度上合理的,毕竟备受争议的《生化危机:安魂曲》展示看起来确实糟糕。然而,如果英伟达DLSS 5神经渲染技术像丹尼尔·瓦夫拉所强调的那样得到大幅改进,并且能在游戏中得到恰当应用,而非像超分辨率和帧生成技术那样频繁被滥用,那么我们可能正站在整个游戏行业重大变革的风口浪尖——就像DLSS第二代版本发布时那样。



