如果有任何游戏有机会被称为《质量效应》的终结者,那非科幻RPG《出埃及记》(Exodus)莫属。公平地说,《出埃及记》已经算是《质量效应》的精神续作,因为开发商的全新工作室Archetype由前BioWare人才组成,而且不难看出《出埃及记》是如何毫不掩饰地借鉴《质量效应》的灵感的。尽管如此,《出埃及记》也拥有许多独特之处,包括一个必定会让玩家在故事和同伴角色方面的选择更加深刻的特性。

《出埃及记》的游戏画面看起来非常惊艳,与指挥《质量效应》同伴在战场上作战时的画面效果如出一辙。考虑到其出色的画质和艺术指导,它注定会更具电影感,而且由威世智(Wizards of the Coast)发行,很可能为其增添更多的RPG风格。然而,真正让《出埃及记》与众不同的,是它的时间膨胀机制,这绝非单纯的噱头,而将定义剧情推进的方式。
根据游戏在Steam商店页面以及《出埃及记》在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)的预告片,粉丝们现在得以近距离了解章鱼同伴索尔特(Salt),它在战斗中驾驶着一套机甲。仅从这段预告片中就能看出,同伴在《出埃及记》中扮演的角色将与它们在《质量效应》庞大的太空歌剧系列中同样重要,而时刻担忧时间膨胀可能对同伴生命造成的影响,应该能确保玩家每次带着小队成员执行任务时,都充满至关重要的抉择。从这个意义上说,《出埃及记》或许也会与《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)那令人心碎的故事有一些相似之处,在这些游戏中,主角们必须踏上一场可能一去不复返的远征,但这可能意味着人类和他们所珍视之人的生存。
也许这款游戏最引人入胜、最令人难以忘怀的卖点,就是《出埃及记》的时间膨胀叙事特性,玩家将穿越银河系,在被“时间侵蚀”的一切之中为人类的生存寻找希望。这与《星际穿越》(Interstellar)的表现方式相同,角色在深空中的冒险所经历的时间,只是其他地方时间的一小部分;例如,《出埃及记》在科隆游戏展2026的预告片透露,对索尔特而言的“3年”,在“家乡”已过去漫长的“87年”,这确保了当这些角色决定踏上他们的朝圣之旅后,一切早已物是人非。
时间膨胀机制有望让每一个决定都变得艰难而充满悬念(无论如何,都要比任何一款《质量效应》游戏中的抉择更甚),因为在一个时间点做出的决定可能会在未来数十年产生涟漪效应。《出埃及记》丰富的世界观和原创科幻宇宙已经衍生出了一款桌面RPG、一套小说系列,以及一段亚马逊Prime的《秘密关卡》(Secret Level)剧集,当《出埃及记》于2027年春季发售时,玩家们的选择将如何影响这个世界,将会非常值得期待。



