NVIDIA最新发布的Game Ready 616.56驱动在合成基准测试中带来了显著的性能提升,这在驱动更新中并不常见。根据X用户@opinali分享的测试和基准结果,这款最新驱动在多项计算和渲染工作负载中均实现了可观的性能改进。

其中最引人注目的是使用RTX 5080系统进行的3DMark DirectX光线追踪路径追踪测试。在上一版驱动下,RTX 5080的帧率接近90 FPS,而更新至GRD 616.56后,测试记录到了98 FPS的出色成绩,提升了8.1%。对于软件更新而言,这种提升幅度相当可观,但其他测试中也观察到了类似的明显改进。
@opinali表示,Speedway测试提升了近1.8%,而Steel Nomad Vulkan测试则提升了2.5%。可以看出,这款最新驱动主要影响了重度依赖GPU计算和渲染的工作负载性能,这也解释了为何游戏负载未能从中获得太多收益。根据在Blender 5.2.0和Cinebench R26中的测试,@opinali指出性能分别提升了约6.1%和6.7%。
OpenCL性能的提升最为显著,跃升了21.7%,而CUDA性能在Geekbench 7中也获得了5.5%的可观提升。@opinali指出,GPU上的OpenCL性能历来逊于CUDA,但如今它已超越Vulkan,并达到了CUDA性能的约70%水平。
在游戏方面,情况则截然不同。支持光线追踪或路径追踪的游戏性能基本保持不变。然而,《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)在原生和超分辨率场景下均实现了约2%的提升。《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是另一款在原生分辨率下获得近2.5%性能提升的游戏。
总体而言,CUDA、OpenCL以及GPU通用计算性能似乎都迎来了显著的进步。



