腾讯游戏中央技术部首次以统一品牌亮相科隆游戏展(gamescom),展示了旨在覆盖内容创作、游戏体验和长期运营的一系列专有技术。其在科隆游戏展2026上的展示汇集了Motus、GIGA、MagicDawn、反作弊专家(Anti-Cheat Expert)、GVoice和WeTest。

其中核心是Motus,腾讯游戏专为3D角色动画打造的全流程AI管线。该技术围绕公司专有的生成式动画基础模型构建,连接了传统上需要独立工具的多个制作阶段,包括角色绑定、蒙皮、动作生成、动作精修和实时角色交互。
动作可通过文本提示、视频或关键帧生成,对多角色交互的支持涵盖了战斗、合作及社交动画。Motus还能分析角色拓扑,在数秒内生成可用于生产的骨架,再为角色的肌肉、衣物及其他组件创建蒙皮权重。
至关重要的是,这项技术不仅限于生成动画。腾讯表示,其精修工具能自动识别并修正抖动、网格穿透、关节异常和脚步滑动等问题。在管线的另一端,音频或文本可实时驱动面部表情、肢体动作和交互反应,有望支持智能NPC、数字人和虚拟主持人。
Motus技术负责人兼专家研究员曾子骄(Zijiao Zeng)于8月24日在科隆游戏展开发者大会(gamescom Dev)的“为几何赋予生命2.0”环节中介绍了该管线。参观者还通过现场演示,将文本提示转化为3D动画。据腾讯介绍,Motus技术已应用于《和平精英》(Game for Peace)、《绝地求生手游》(PUBG MOBILE)、《三角洲行动》(Delta Force)、《王者荣耀》(Honor of Kings)、《洛克王国》(Roco Kingdom)、《英雄联盟》(League of Legends)和《云顶之弈》(Teamfight Tactics)。
更广泛的中央技术产品线涵盖了动画之外的领域。GIGA将游戏和虚拟世界作为通用AI代理的训练环境,专注于视觉决策、语言-动作对齐和实时竞争行为。MagicDawn将渲染技术与AI和云计算相结合,以解决性能、画质和音频问题。腾讯以《洛克王国》为案例,阐述了全局光照和跨平台适配如何支持其从浏览器游戏转型为64平方公里的开放世界游戏。
反作弊专家负责反作弊、客户端加固、游戏内经济风险和威胁情报等领域。GVoice提供低延迟语音通信,具备AI降噪、专有编解码器和实时翻译功能,而WeTest Acorn AI Studio则使用自主代理来试玩游戏,识别不同品类和平台上的问题。
腾讯在科隆游戏展2026上传达的更广泛信息是,这些技术正超越孤立的演示,成为实际开发管线中可复用的组成部分。公司也在继续研究世界模型和实时交互视频,但尚未提供有关这些技术将如何应用于未来游戏的进一步细节。



