英伟达的DLSS 5技术刚刚开始出现在游戏文件中,但改装者们已经迅速在现有PC游戏中实现了其神经渲染组件的运行。这一进展是在NBA 2K27抢先体验版文件中发现一个实验性的“nvngx_dlssnr.dll”文件数小时后取得的。

这个158MB的库已被确认为英伟达DLSSNR版本310.8.0.0,其中包含与DLSS 5神经渲染技术相关的运行时。RenoDX改装社区的一些成员已成功将该库加载到《控制》(Control)中,从而实现了DLSS 5在官方支持游戏之外的首次演示。
话虽如此,目前的实现似乎仅限于角色模型,测试显示变化体现在角色杰西·法登(Jesse Faden)身上。该实现还提供了七种不同的神经渲染风格,可影响角色的外观。需要注意的是,DLSS 5并非仅仅是升级技术的简单更新,英伟达(NVIDIA)将其定位为实时神经渲染系统,利用AI改善光照、材质及其他视觉特征。
DLSS 5将渲染帧和运动矢量作为处理输入,同时从图像中推断材质特征。虽然这一非官方实现看起来相当有趣,但目前尚未完全就绪。RenoDX开发者表示HDR无法正常工作,因此测试是在SDR下进行的。据报道,神经渲染似乎在图形管线的后期运行,位于超分辨率之后,并可能位于色调映射之后。
话虽如此,似乎存在一个重大的性能隐忧。使用RTX 5070 Ti,开发者测量到性能损失接近50%,这一损失相当显著,使得当前实现暂时无法实际使用。但这仅仅是因为该改装仍处于实验阶段,并未采用英伟达为游戏准备的完整集成方案。
英伟达预计将于今年秋季面向GeForce RTX 50系列显卡推出DLSS 5。



