总部位于吉尔福德的工作室Glowmade曾推出去年短命的亚马逊发行在线多人地下城探索游戏《King of Meat》。如今,该工作室揭开了其下一个项目的面纱:《Rogue Fortune》——一款单人俯视角roguelite游戏,将快节奏、讲究技巧的战斗与几何形的背包管理系统相结合,工作室将这套系统称为“谜题驱动机制”。

在今日于科隆游戏展2026的Xbox展示会上公开预告片之前,Glowmade联合创始人兼工作室负责人约翰尼·霍珀(Jonny Hopper)曾在一场由Wccftech参加的媒体简报会上展示了这款游戏。两年前我曾就《King of Meat》采访过霍珀。
据霍珀介绍,《Rogue Fortune》让玩家扮演一位贪婪的主角,潜入所谓的“永恒财富之井”,愿望瞬间得到满足,却发现要想保住这笔财富,就必须一路杀出重围。随着玩家深入随机生成、布满新敌人和环境危害的地下楼层,他们必须应对一个核心转折:游戏中的几乎每一个行动都会消耗金币。受到伤害会让玩家当场掉落金币,某些角色甚至会随时间流逝不断流失金币,在标准的roguelite生存机制之上增添了持续不断的压力。金币完全耗尽会触发绝望状态,让玩家进入死亡倒计时,除非他们能设法恢复。
战斗本身被刻意设计为紧凑且清晰可读,霍珀强调每一次闪避、攻击和技能都至关重要,而夸张的视觉效果呈现则旨在让打击感在当前游戏版本中就令人感到满足。
Glowmade最倚重的特色是游戏的背包与遗物棋盘系统,工作室将其粗略比作《背包战争》(Backpack Battles)之类的作品。在一局游戏开始时,玩家使用基于形状的背包界面(类似《俄罗斯方块》(Tetris)的拼块),将装备、武器和初始钱袋中的金币排列整理,由此形成的形状便成为玩家用来镶嵌本局游戏中获得的遗物的棋盘。
遗物同样是几何形状的拼块,它们之间的相对位置决定了彼此是产生协同效应、叠加效果,还是对相邻拼块施加负面效果。霍珀表示,这是一个多维度的分支技能树,玩家必须权衡新遗物是否值得占据棋盘空间,这可能会迫使他们丢弃已经装备的某些物品。Glowmade表示,该系统的设计初衷就是允许以有趣的方式被“玩坏”。他们举了一个内部例子:一位设计师发现了一套荒谬地过于强大的构筑,团队决定拥抱而非修补掉它——因为在一局游戏结束时达到“行走的末日”状态,是通关游戏更高难度关卡的必备条件。
《Rogue Fortune》发售时将包含约十种“人格”,其功能类似于职业。每个人格都有各自的基础属性、技能和棋盘限制。简报会上详细介绍了其中三种:
老人,一个高难度选择,拥有低基础生命值和移动速度,会随时间持续流失金币,但可解锁一项大幅加速遗物成长的能力。
双口袋,其棋盘形状固定且被分为两半,一半始终强化放置的遗物,另一半则始终削弱它们。
猫,拥有九条命和强大的闪避能力,但无法治疗且被击中一次即死,其棋盘永久锁定为猫形轮廓,限制了放置选项。
Glowmade正围绕约30分钟的专家级完整地下城通关来设计《Rogue Fortune》,不过工作室预计新玩家需要六到十小时才能达到那种熟练程度。算上可解锁的人格、装备和技能,霍珀估计总内容量约为50到60小时。玩家的最终得分与逃脱时携带的金币数量挂钩,Glowmade将其定位为游戏的核心重复游玩性和排行榜挂钩点。
在实机游玩环节中,首席设计师奥利弗·沃特斯(Oliver Wauters)操控一个中期角色,展示了一套火焰与近战构筑——拾取能点燃敌人的遗物、提升燃烧命中时的光谱充能获取,并最终解锁了一件稀有的远古遗物,使锤击能够召唤岩浆球。奥利弗还展示了游戏的元货币,恰如其分地被称为“文件”,它会在死亡后保留,可用于在宝库枢纽处购买永久性装备升级,此外还有基于技能的可选支线挑战,以及一个与楼层之间现金结算挂钩的风险/回报投注系统。
Glowmade确认,《Rogue Fortune》计划于2027年登陆所有主要平台,不过工作室代表拒绝透露更具体的细节。



