我打心底里喜爱任天堂(Nintendo)的GameCube(GameCube)。它承载了我有史以来最钟爱的众多电子游戏,也珍藏了我人生中最美好的回忆。那些与朋友在睡衣派对上彻夜鏖战《任天堂明星大乱斗DX》的夜晚;看着妹妹在《马里奥赛车双重冲击!!》中失利后气得直接摔手柄的场面;还有《生化危机4》中几乎一切令人着迷的元素。然而,尽管我如此珍爱这个装满欢乐的盒子,也是时候承认,并非所有为GameCube发行的游戏都经得起时间的考验。事实上,一些最初在这款已问世25年的主机上推出的游戏,在2026年已经变得相当难以入口。但这并不意味着我不再喜爱它们,请随我一同回顾。

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《塞尔达传说:风之杖》在2026年已难以游玩

说出这句话让我感觉不太好。我必须澄清一下:《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)是我有史以来最喜爱的电子游戏。我热爱它那卡通渲染的艺术风格、广阔的海洋、战斗系统和故事情节,它的一切都令我着迷。话虽如此,当年的GameCube原版如今玩起来确实是一种折磨。在玩过《风之杖HD》之后再回头玩2003年的原版,感觉就像是被独角兽驮着去上班的待遇,突然变成要手脚并用地爬过碎玻璃去上班一样。

试想一下,如果你玩一款在大海上航行的游戏,每次想改变航向,都必须停下来,掏出一件魔法乐器,演奏它,观看过场动画,然后下次需要调整航线时再重复这一整套流程。再想象一下,如果游戏的最终篇章完全致力于让你四处航行,只为寻找八件宝藏,会是什么光景。在2003年,我们究竟是怎么忍受这一切的?我想,这恰恰证明了我对这款游戏爱得深沉,以至于我能雷打不动地每年重温一次。当然,如今有了《风之杖HD》,我已无法再回头。

《超级马里奥阳光》包含一些糟糕的关卡

妈妈咪呀,确实如此。

《超级马里奥阳光》(Super Mario Sunshine)有一个出色的设定:马里奥和他的伙伴们去度假?我对此非常感兴趣!德尔菲诺岛开启了一些独特的关卡,比如巨大的主题公园,或者被幽灵占领的海滨酒店。它也是一款画面相当精美的游戏,拥有一些即便在今天看来依然惊艳的水体效果。

不幸的是,《超级马里奥阳光》还饱受大量故障的困扰,这在一款任天堂游戏中实属罕见。更糟糕的是,如果你不是在费力地对付摄像机视角,就是在艰难地控制马里奥,这款游戏中的他操控起来就像一头浑身涂满黄油滑不溜秋的猪。将这些根本性问题与一些极其苛刻的关卡结合起来,你就得到了有史以来最令人无奈地沮丧的马里奥游戏。

《塞尔达传说:四支剑冒险》与好友同玩时艰难得毫无必要

我发誓我不是单纯讨厌塞尔达。

《塞尔达传说:四支剑冒险》(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)是一款设计为与朋友同乐的游戏。然而遗憾的是,任天堂却尽可能地将这款游戏设计得难以让一群人真正一起游玩。如果你想以预期的二到四名玩家模式体验这款多人塞尔达游戏,你需要确保每位玩家都拥有一台自己的Game Boy Advance和GameCube/GBA连接线。这在当年就已经复杂得毫无必要,但在2026年?你恐怕可以直接忘掉和朋友一起玩《四支剑冒险》这件事了。

有利的一面是,《四支剑冒险》依然是一款非常漂亮的游戏,如果你有机会,单人模式还是值得一试的。

《暗影刺猬》有着滑稽的黑暗风格

他就是……他的全部。

听着,我明白。当《暗影刺猬》(Shadow the Hedgehog)发售时我才12岁,所以我是它那种独特的“刺猬中二风”的核心受众。和当时大多数12岁的孩子一样,尽管这款游戏遭到了各地评论家的猛烈抨击,我依然对它照单全收。一个更酷、更黑暗的索尼克骑着摩托车,用枪射击外星人?这谁能不爱呢。

即使是今天,我仍然不特别反对这种为在Hot Topic购物的孩子们打造的索尼克的尝试。而且我坚持认为,游戏的主题曲《I Am.。 All Of Me》绝对是一首神曲。但就玩法而言,《暗影刺猬》就像一个充满半成品机制和糟糕摄像头的抽搐烂摊子。不过,分支故事倒是一个很酷的亮点。


文章标签: #任天堂 #NGC #塞尔达 #马里奥 #索尼克
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