微软旗下工作室近期再度遭遇裁员风波,预计到2027年7月将削减3200个岗位,几乎波及了所有工作室,从已转为独立运营的蒂姆·谢弗(Tim Schafer)旗下双倍精细(Double Fine),到曾被认为高枕无忧的贝塞斯达(Bethesda)。其中,id Software受到的冲击尤为严重,以至于为其《毁灭战士》系列及MachineGames旗下《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and The Great Circle)提供动力的出色引擎——id Tech引擎(id Tech)的未来一度陷入疑问。不过,据该工作室执行制作人马丁·斯特拉顿(Marty Stratton)透露,开发团队不会放弃自家引擎转投虚幻引擎5(Unreal Engine 5),因为他们仍“全力投入”其中。

“我们全力投入id Tech引擎;我们不会转向虚幻引擎,”斯特拉顿告诉Windows Central。“我们昨天与五六位技术总监开了个会;有时我真希望观众能旁听那次技术会议,看看大家对其中一些成果的热情。我认为大家不必担心;我们未来仍将继续成为技术强国。”
尽管id Software将继续打磨这款令人惊叹的id Tech引擎,但这家《毁灭战士》系列开发商的前路依然充满挑战。虽然在QuakeCon期间,工作室从社区获得了信心提振,但斯特拉顿强调,id Software的未来乃至长期生存能力,都将取决于他们的实际产出。
“最终评判将取决于我们如何前进、为玩家带来何种作品,以及这些作品能否达到预期水准。这正是我们投入每一个项目时的态度,也是我们筹备下一步工作的方式,”他说道。尽管裁员导致工作室规模大幅缩水,但鉴于自己26年的从业经历,斯特拉顿对未来仍持乐观态度。“我刚开始时,团队只有12人。我们靠19个人完成了《毁灭战士3》。我知道那是很久以前的事了,那是一款老游戏。世事变迁,我们经历了许多转型,但每一个开发项目都因人员组合、技术能力以及与之相匹配的设计抱负而各不相同。我坚信我们团队有能力在未来创造出令人惊叹的作品。”
由于《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)的销量并未像前作那般火爆——不过考虑到它是一款高品质游戏,长期来看仍有可能取得佳绩——id Software将如何推进下一个项目仍有待观察。无论下一款作品是更传统的游戏,还是像这个热门系列最新作那样的实验性作品,我们都希望工作室能挺过难关,因为id Software是长期以来定义游戏行业的工作室之一。



