美国实体游戏月销量在7月跌至历史最低点,营收仅8500万美元,这是Circana(前身为NPD)自1995年开始追踪该市场以来录得的最弱数据。这些数字为索尼(Sony)决定自2028年1月起停止生产新的实体PlayStation光盘这一争议性举措,提供了迄今最清晰的数据支撑。

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据Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)称,7月实体软件支出在已呈下滑趋势的基础上进一步大幅下降。上月,在截至7月11日的一周内,仅有两款PlayStation游戏实体销量超过1万份,而今年迄今美国已有七款游戏实体销量突破10万份。

硬件市场同样未能幸免:美国主机支出同比下降29%至2.82亿美元,为2020年以来最弱的7月总成绩,而销量同比2025年7月暴跌39%。这一下滑甚至发生在新型主机均价同比上涨16%、达到542美元的背景下,凸显出消费者购买的设备数量大幅减少——这很可能归因于价格上涨。

在剩余的实体消费中,市场严重偏向任天堂(Nintendo)。在统计期内,其平台占所有实体游戏支出的63%,索尼的PlayStation以32%紧随其后。与此同时,微软(Microsoft)的Xbox在实体货架上几乎已沦为四舍五入的零头:今年以来,该平台仅占美国实体游戏销量的4%。

这一个月折射出的是一条更长的趋势线。2025年全年美国实体游戏支出总额仅为15亿美元,这本身已是历史新低,较2024年下降11%。这与该格式在2008年高达116亿美元的峰值相比已是急剧下滑——意味着实体软件支出在过去17年间累计暴跌约87%,且尚未考虑通胀因素。

这些数字无疑在很大程度上解释了索尼为何决定逐步停产光盘。如今实体软件在整体支出中占比如此之小,且仍在持续缩水——即便对于PlayStation这样实体占比仍高于Xbox的平台持有者而言——维持一条专门的生产和分销管道来服务一个全月仅产生8500万美元、且由所有发行商和平台共同分摊的格式,在经济上越来越难以合理化,尽管消费者和开发者怨声载道。

Xbox是否会保留光盘(据Digital Foundry最新传闻)以挽回心怀不满的硬核玩家,仍有待观察。


文章标签: #实体游戏 #PlayStation #销量低迷 #游戏市场 #Circana
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