据Alinea Analytics分析,《影之刃零》(Phantom Blade Zero)有望成为中国下一款现象级大作。该机构估计,这款游戏自开启预购以来,仅数日便已在Steam上售出30万套,创收1450万美元。《影之刃零》还以160万的愿望单用户数,领跑今年Steam的愿望单排行榜。

目前,最大的疑问在于它能否完全复刻游戏科学旗下《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的巨大成功——后者在不到两年内售出3000万份,已成为中国有史以来最畅销的3A大作。Alinea的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)就此话题与中国游戏顾问丹尼尔·卡米洛(Daniel Camilo)进行了交流,后者表示:
【中国】市场的热度虽然远不及《黑神话:悟空》发布前的盛况,但已明显高于《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)发售前的关注度。《影之刃零》“更偏向硬核玩家向,但受众面相当广”。
尽管如此,卡米洛认为,随着游戏于10月29日发售日的临近,这种热度还有望进一步提升:
《影之刃零》已获得中国大陆的出版许可,并将与全球同步发售,这使得灵游坊(S-GAME)及其所有合作伙伴能够在营销上大展拳脚,远超那些通常在中国没有版号的游戏。我们会看到大量线下推广活动和曝光,而不仅仅是中国市场常见的那些高端游戏发售时的线上营销轰炸。
根据Alinea Analytics基于Steam数据的统计,《影之刃零》目前的销量已达到《黑神话:悟空》发售前同期水平的73%;反过来看,在距离发售还有70天之际,其销量已是《明末:渊虚之羽》(顺便提一句,后者正在开发续作)的6.4倍。
总体而言,虽然《影之刃零》的最终销量或难企及《黑神话:悟空》,但实则并无此必要。对于一家首次面向PC和主机平台打造3A级付费游戏的工作室来说,即便最终销量能接近《黑神话:悟空》的水平,已是巨大的成功。若媒体评测口碑良好,《影之刃零》甚至有望真正逼近《黑神话:悟空》创纪录的数字。



