拳头游戏(Riot Games)已正式确认,其格斗游戏《2XKO》的积极开发将于2026年12月结束,距离该作全面上线尚不足一年。此前这家开发商解雇了该游戏半数团队成员,原因正是其热度放缓,当时我们便已隐约预感此事会成真。

服务器将继续保持在线,游戏仍可在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上免费游玩,但除最终修复漏洞的补丁外,官方不再计划推出新的英雄、赛季或大型内容更新。对于一家始终难以将《英雄联盟》之外雄心勃勃的新IP打造成持久在线服务热门的工作室而言,这已是耳熟能详的剧情;而对整个在线服务游戏领域来说,这更是屡见不鲜(就连Guerrilla Games显然也在负面反馈后决定重做《Horizon Hunters Gathering》)。
拳头方面表示,放弃《2XKO》的决定源于始终无法趋向可持续的留存数据,尽管2026年全年推出的阿卡丽(Akali)、赛娜(Senna)和锤石(Thresh)等英雄均收获好评。工作室将退还8月20日前购买的所有KO点和入门版款项,免费解锁全部英雄,并将大部分装饰性内容打包为一次性的39.99美元购买项目。最后两名英雄拉克丝(Lux)和萨米拉(Samira)仍将于9月和10月上线,此后游戏将进入纯粹的维护状态,排位模式、战斗通行证和赛季内容将被彻底移除。
拳头明确表示这并非草率之举:团队曾考虑过缩减人手、调整更新频率或重构商业模式,最终得出结论——完成现有内容并退出积极开发是最佳前进方向。
《2XKO》的收尾是拳头多元化尝试中一连串退却的一部分。2024年1月,该公司解雇了530名员工,约占其员工总数的11%,并关闭了负责单机《英雄联盟》衍生作品(如《破败之王:王者之章》(Ruined King)、《聚点危机》(Convergence)和《努努之歌》(Song of Nunu))的独立发行品牌Riot Forge。该品牌在运营约五年、仅推出六款游戏后便告终结。
系列收缩:从《符文之地传说》到《Hytale》的接连退却
《符文之地传说》(Legends of Runeterra)也遭受了重组,这款拳头于2020年推出、旨在与《炉石传说》和《万智牌:竞技场》抗衡的数字卡牌游戏,虽未被彻底取消,但在承认其表现未达预期后,开发团队大幅缩减,重心几乎完全转向单人的“英雄之路”模式,竞技PVP玩法随即被实质降级。
大约同一时期,拳头还在宣布裁员数日后,悄然取消了旨在对标Twitch的流媒体平台拳头电竞网络(Riot Esports Network)。2025年6月,拳头取消了《Hytale》——这款受《我的世界》启发的沙盒RPG于2020年被其收购,数月后该项目被卖回原开发团队,《Hytale》随后于今年1月以抢先体验形式上线。
拳头对《2XKO》的官方解释指向了一个该公司已多次遭遇的结构性问题:推出一款免费游玩的在线服务游戏,需要最低限度的持续玩家基数才能支撑持续投入,而与《英雄联盟》和《无畏契约》(Valorant)相比,小众类型始终未能达到这一门槛。拳头在自家公告中承认,铁杆格斗游戏玩家喜爱《2XKO》,但大多数其他格斗游戏玩家却难以找到留在游戏中的理由。
拳头已表示不会放弃实验,称将“回到研发实验室”,为下一次尝试新类型做准备。但在约两年半的时间里,Riot Forge、《符文之地传说》竞技生态、电竞网络、《Hytale》以及如今《2XKO》的积极开发相继折戟,该公司在核心三款游戏之外的战绩充其量只能算坎坷。
就个人而言,我非常希望下一款作品不要重蹈覆辙。我指的是《英雄联盟》MMO,这款游戏早在2020年便获确认,却在2024年被推翻重启。除ArenaNet近期公布的《激战3》(Guild Wars 3)外,它是西方工作室正在开发的唯一一款三A级MMORPG。若拳头能将其做好,或许能重振这一日渐式微的类型——让我们拭目以待。



