《漫威斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)自发布以来,在PC平台上便因性能问题而备受困扰,而如今一个新的转折让发行商索尼(Sony)和开发商亚克系统(Arc System Works)更加难堪:据报道,一个被破解且无DRM(数字版权管理)的游戏版本,运行起来竟比官方零售版流畅得多。

PC版出师不利
《漫威斗魂》于8月6日登陆PlayStation 5和PC平台(通过Steam和Epic游戏商城),并迅速登顶Steam畅销榜。然而,这股早期的势头并未转化为良好的口碑,该游戏的Steam用户评测几乎立即跌至“褒贬不一”。截至本文撰写时,在Steam上约3,500至4,200条用户评测中,好评率约为47%,这一数字自发布日以来一直保持稳定。
这当然不是因为这是一款糟糕的游戏。正如Wccftech的法兰西斯科·德·梅奥在我们的评测中所指出的,它很可能是有史以来最优秀的组队格斗游戏之一。问题在于技术层面:玩家的抱怨主要集中在PC特有的问题上,例如帧率不稳定、持续微卡顿、崩溃、图形设置损坏,以及即使在远超开发商推荐配置的系统上,在线联机的回滚代码也存在峰值问题。
更令人沮丧的是,PC版强制要求在线游玩必须绑定PlayStation Network账户,这一决定不禁让人联想到2024年《地狱潜兵2》引发的PSN争议。然而,与之前的事件不同,索尼并未就《斗魂》的这项要求作出让步。此外,该要求还导致游戏在发布时于130多个国家和地区被完全封锁,阻止了那里的玩家在Steam上购买游戏,尽管故事模式和街机模式等离线模式并不受在线要求影响。Steam Deck和Linux用户的情况则更糟,由于反作弊系统的原因,他们完全无法启动游戏。
值得注意的是,PS5版的《漫威斗魂》基本避免了这些问题,这更让人猜测PC版的性能差异可能源于特定的软件(很可能是某种形式的DRM或反作弊系统)。
游戏11天即被破解,性能反而更好
根据盗版追踪网站CrackWatch的消息,《漫威斗魂》在发布仅11天后就被破解,当时黑客成功绕过了游戏的DRM保护。随后发生的事给本就争议不断的发布雪上加霜:尝试破解版的玩家开始报告其性能远超官方Steam版本。
一位Reddit用户表示,尽管在游戏公开测试期间遇到了严重的性能问题,但他们能够在最高画质设置下以流畅的60帧每秒运行破解版,并且无需像零售版那样预先加载着色器以保证稳定体验。他们指出在释放必杀技和菜单界面时仍有少量残留卡顿,但除此之外,他们称改善是显著的。
其他用户在ResetEra和社交媒体上也表达了类似经历。在X平台上,用户JustinSGX报告称,破解版仅使用了其Intel i7-6700K约34%的处理能力,而在相同硬件上运行零售版时CPU占用率约为57%。其他玩家也提供了同样引人注目的对比:
“某个非官方版本在我的机器上实际上以完美的60帧运行。”
“中画质稳60帧,CPU和GPU占用率在40-50%左右……而零售版即便将分辨率调到GBA级别,也卡在45帧上不去。”
最可能的罪魁祸首是游戏的反作弊软件,特别是易反作弊(Easy Anti-Cheat),再加上与索尼PlayStation Network SDK集成相关的后台进程。移除DRM似乎也一并剥离了这些额外的后台系统,许多用户认为这些系统是导致游戏优化不佳的重要原因。
不过,一位Reddit用户也提醒说,虽然破解版性能明显更好,但即使DRM层被移除,其他后台进程仍可能拖累性能,因为据报道《漫威斗魂》在反作弊保护之外,还同时运行着多个与PlayStation相关的软件实例。
亚克系统表示正在调查
亚克系统已公开承认持续存在的性能问题,但至今尚未推出永久性修复方案。在游戏公开测试期间以及正式发售后的强烈反对声中,开发方声明:“我们意识到一些PC玩家正遭遇性能问题。团队正在积极调查这些报告。”
尽管作出了这些承诺,但Steam上的近期用户评测显示,自发布以来,这些问题并未得到显著改善,在发布后数天内新增的数千条评测中,“褒贬不一”的总体评价一直保持不变。
通过移除DRM来提升性能并非没有先例,但发行商通常会等待数月甚至数年才这样做,如果他们会选择移除的话。在经历了这波强烈反对之后,我们将会看到这款游戏是否很快就会采取行动。就目前而言,《漫威斗魂》仍然是DRM削弱其自身目的的例证:它未能有效地阻止盗版(游戏在不到两周内便被破解),同时却给本应受到保护的付费玩家带来了更糟糕的体验。



