昨日(8月18日),Xbox游戏开发者在美国和加拿大的九座城市举行了协调一致的“拯救我们的开发者”集会,该活动由OneBGS工会(代表贝塞斯达游戏工作室)与美国通信工人工会(CWA)共同组织,以抗议近期如旋风般席卷微软游戏部门的裁员浪潮。

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裁员的规模

此次集会是对微软宣布计划裁减约3200个Xbox岗位的回应,第一阶段已裁减1600个职位,其余裁员预计将在2027年年中前完成。目前,CWA代表的Xbox员工总数已接近4000名工会成员,涵盖开发者、美术师、工程师、制作人、用户研究员以及客户支持人员,他们正在参与《使命召唤》《守望先锋》和《魔兽世界》等系列游戏的开发工作。

这并不是此类协调行动的首次。7月15日,在先前一轮裁员裁减了贝塞斯达游戏工作室、ZeniMax Online Studios、id Software、ZeniMax Workers United QA及ZeniMax公司团队中440个工会代表岗位后,数百名开发者曾在四个城市的六个Xbox旗下工作室地点同时游行抗议。仅在那轮裁员中,就有200多名开发者离开了ZeniMax Online Studios(即《上古卷轴OL》和此前被取消的《黑鸟计划》的开发商),同时被解雇的还有被描述为超过id Software一半以上的员工。

“我们以前从未经历过裁员”

在集会前接受Kotaku采访时,在贝塞斯达工作多年的首席角色美术师亚历克斯·阮谈到,在微软收购该工作室之前,这里的文化截然不同。他表示,在ZeniMax独立控股时期,裁员虽偶有发生但十分罕见:

“那是其中的好处之一……很多人在这个地方工作了很长时间,他们会说,‘没错,这就是我打算退休的地方。’”

阮提到了《辐射76》和《上古卷轴OL》的艰难发售,作为在ZeniMax时期的例子——当时开发者获得了时间和支持来解决问题,而不是面临裁员。但现在,这样的情况已截然不同:

“但自从我们归入微软旗下……感觉有些事情变了。我们以前从未有过裁员,而现在突然间我们每年都在裁员。”

阮补充说,资深员工的流失正通过机构知识的丧失而加剧损害:

“如果只有五个人知道这东西是怎么运作的,而你把这五个人全部裁掉,这对士气是致命的打击,因为就像我们本来已经知道这些了,现在却不得不重新学习一遍。”

在贝塞斯达游戏工作室工作了四年的技术制作人内森·哈恩强调了裁员与游戏质量之间的直接联系:

“每一位同事都为我们公司的成功做出贡献。没有我们,贝塞斯达的游戏就不成其为贝塞斯达的游戏。”

据哈恩称,工会曾提前数月试图阻止当前局面的发生:

“我们实际上在今年二月向公司提交了一份关于如何进行裁员的提案。公司搁置了四个月,在这些裁员发生之前没有给我们任何回应。”

CWA随后已向美国国家劳动关系委员会提交了不正当劳动行为投诉,指控微软违反了其集体谈判义务。

澄清事实

据阮称,此次集会的部分目的是为了对抗关于究竟是谁被裁员的错误信息:

“我们看到一些说法称裁掉的是一大堆中层管理人员。其实不是中层管理人员。被裁掉的是那些在最前线确保游戏正常运行并将其交到玩家手中的人。”

Xbox CEO阿沙·夏尔马曾公开将裁员描述为业务的一次重置,此前该公司过度扩张了其野心;然而,OneBGS对这一说法提出了异议,此前该工会曾表示,微软内部将裁员描述为业务范围的“企业家式变革”。

这种紧张关系在几天前演变成了一场更具戏剧性的抗议活动。当时,贝塞斯达的开发者在得知夏尔马本人将前来观看《上古卷轴VI》的新版本后,在办公室外举行了一场示威,并放置了一只巨大的充气老鼠。

自微软与CWA于2022年6月达成劳工中立协议以来,微软游戏工作室的工会认证迅速扩展。OneBGS于2024年8月获得认证,贝塞斯达游戏工作室蒙特利尔分部同月获得认证,id Software的约165名员工则于2025年12月刚刚完成工会化。然而,该中立协议从未包含达成首份合同的可执行时间表,而在本轮裁员前尚未批准协议的工作室员工(与ZeniMax Workers United QA、Raven Software QA和暴雪质量保证部门不同,后者已拥有书面的合同性预先通知和召回权利)在法律上受到的裁员保护相对较少。

尽管处境艰难,哈恩在与Kotaku的对话中仍表示出谨慎乐观:

“我们在工作上的士气从未如此低落。但我们对集体合作所能达成目标的士气……正在上升。”

这消息令人振奋,不过另一方面,《上古卷轴VI》等备受期待的新作的粉丝们听到游戏开发的士气处于历史最低点时,恐怕不会感到高兴。这是否会影响最终产品的质量还有待观察,但不难想象,当开发者获得充分激励时,他们能做出更好的作品。


文章标签: #Xbox裁员 #贝塞斯达 #工会抗议 #游戏业界 #微软
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