距离科隆游戏展(gamescom)2026开幕仅有数日之遥,本届展会无论在参展商数量、独立游戏参与度还是国际代表规模上,都将是该展会历史上规模最大的一届。今天,主办方科隆展览公司(Koelnmesse)与德国游戏产业协会(game – The German Games Industry Association)在展会开幕前确认了参展商、独立游戏参与度以及国际代表规模的创纪录数据。

随着展会周的临近,本届展会已有超过1,600家参展商确认参展,其中70%来自德国以外地区。这一数字较2025年的1,568家参展商有所增长,不过今年参展商覆盖67个国家,较去年的72个国家有所减少。主办方还确认了代表40个国家的47个国家展馆(2025年为40个展馆、35个国家),新增了保加利亚、塞浦路斯、匈牙利、摩洛哥和尼日利亚的展馆。展会总展览面积达233,000平方米,并且是科隆游戏展历史上首次完全售罄。
观众与独立游戏区的强劲增长
观众方面的需求同样强劲:展会通票和周六门票已在展会开幕前售罄。科隆游戏展的独立游戏区也迎来了有史以来最大规模的增长,目前参展公司超过420家,游戏作品数百款,较去年的364家公司增长了16%。主办方将独立游戏区定位为展示传统大规模制作体系之外游戏作品的核心展区。
除展馆现场外,整周的节目安排将进行广泛的线上直播,包括杰夫·基斯利(Geoff Keighley)的“开幕夜现场”(Opening Night Live,将于欧洲中部时间8月25日周二晚8点播出)、“精彩独立游戏”展示、新设立的慈善速通活动“Gamescom GDQ”,以及在整个展会周期间从展馆现场直播的“科隆游戏展演播室”。此外,科隆游戏展城市节将于8月29日至30日将展会延伸至科隆市区,届时将有提斯·乌尔曼与乐队(Thees Uhlmann & Band)和诺特维斯特(The Notwist)的现场演出以及其他文化节目。
商业与行业活动
在商业活动方面,展会官方开发者大会“科隆游戏展开发者论坛”(gamescom dev)将于8月24日至25日拉开本周序幕。今年的演讲阵容包括腾讯游戏(Tencent Games)业务发展总监阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)和《深海迷航2》(Subnautica 2)创意总监安东尼·加列戈斯(Anthony Gallegos)的主题演讲,同时新设了涵盖动画、关卡设计、游戏内AI与制作流程AI的专项分轨。大会总计在18个舞台上举办230场会议,演讲者超过380位。
科隆游戏展大会将于8月27日举行,届时将汇聚商业、政治、科学、教育、媒体和游戏开发领域的代表,共同探讨游戏在社会中的广泛作用。值得一提的是,德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔(Frank-Walter Steinmeier)将为本届大会开幕,这将是德国现任国家元首首次为科隆游戏展大会揭幕。同日,“科隆游戏展投资圈”(gamescom invest circle)也将回归,为经过筛选的游戏与科技初创企业对接国际投资者、发行商和战略合作伙伴。
德国游戏产业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)在声明中表示:
科隆游戏展2026仅剩数日之遥,前景无比光明。来自67个国家的更多参展商、创纪录的国家展馆数量、完全售罄的展馆以及有史以来最大的独立游戏区——今年的游戏盛事必将成为难忘的一周,充分展现游戏文化的惊人多样性。此外,本届展会还将迎来多项政治首秀,包括联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔的到访。我们游戏产业同仁与社区一道,期待一场真正非凡的游戏盛会——在德国现场举行,并通过直播传递给全球玩家。
科隆展览公司总裁兼首席执行官杰拉尔德·博塞(Gerald Böse)补充道:
2026年,科隆游戏展再次证明了其经济重要性——不仅对德国作为游戏产业基地而言,对欧洲乃至整个全球行业都是如此。强劲的需求反映了科隆游戏展对企业、机构和全球社区所发挥的关键作用。我们期待一个充满交流、商务洽谈、首发亮相、丰富节目以及社区热情的一周,正是这些特质让科隆游戏展在全球范围内独一无二。



