尽管下一代主机即将来临,但零部件乃至游戏硬件的高昂价格,使得玩家对PlayStation 6和Xbox Project Helix的期待值跌至历史新低。目前,甚至连新主机能否如期在2027年底前推出都成了未知数,索尼(Sony)CEO十时裕树(Hiroki Totoki)不仅就PlayStation 6发表了一些耐人寻味、甚至略带警示意味的言论,还谈及了公司为了在艰难时期求生而必须进行的业务变革。

在接受《华尔街日报》(The Wall Street Journal)的最新采访时,十时先生并未详细谈及PlayStation 6,仅表示该系统的发布时间(以及价格)尚未确定。对于关注传闻的人来说,这并不意外,正如我们此前报道的那样,相关决定很可能要到明年年初、也就是正式投产前才会做出。
索尼CEO关于PlayStation 6尚未确定发布日期的表态之所以引人关注,是因为他还谈到了公司整体业务的另外几点。十时先生谈及公司从硬件和电子产品业务向娱乐业务转型时表示:“传统业务很重要。我对这些业务怀有崇高的敬意。但与此同时,我们也需要变革。”
因此,这家日本公司将重心放在将其游戏IP改编为电影和电视剧上,用十时先生的话说,这是“我们必须打造的飞轮效应”。索尼CEO还补充道,公司正在寻找将游戏与动漫相结合的方式,这两个品类“有着天然的亲和力”。
十时先生认为,这一转型至关重要。“CEO最重要的任务就是确保业务能生存下去……考虑到这一点,我们必须采取行动。否则,我们将无法在这种环境中生存。”
虽然PlayStation 6的发布日尚未确定,但考虑到为设计APU已投入的资金,该系统最终必将推出,这一点毋庸置疑。然而,在当前这段艰难时期以及十时裕树的表态都表明,硬件可能不再是公司游戏业务的核心,未来的重点将更多地放在IP的培育上。
因此,除了能看到更多电视剧和电影之外,我们有理由预期将迎来史上最长的跨世代周期之一,因为索尼希望利用庞大的PlayStation 5玩家基数来维持游戏业务,直到零部件价格回归正常。这种做法可能会让公司更难推动玩家进行升级,而此前一些开发者(如Alderon Games创始人马修·卡塞尔(Matthew Cassels))就已认为升级难度不小。



