《转生魔兽》(Beast of Reincarnation)于本月早些时候在PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台发售,发售后不久,Game Freak与Fictions便承诺修复游戏的最大缺陷。遵循Pearl Abyss在《红色沙漠》(Crimson Desert)中确立的每周补丁发布节奏,游戏的第二个补丁现已上线,带来了包括镜头改进和字幕大小调整选项在内的更多玩家诉求,并承诺未来还将推出更多内容。

上周发布的《转生魔兽》1.0.8补丁,现已在所有平台上线。该补丁充分展现了Game Freak和Fictions对玩家反馈的重视,引入了社区强烈要求的多项改动,包括全新镜头距离选项、战斗内外的镜头调整以及字幕大小调整选项。具体更新内容如下:
新增玩家镜头距离选项:近景、中景、远景
对玩家镜头进行了战斗内外的多项进一步调整
未来更新中将根据需要继续调整镜头
调整了部分游戏内过场动画的镜头切换
除了上述改进外,《转生魔兽》还迎来了一些非常受欢迎的改动,包括在早期剧情中增加更多目标标记以简化导航,以及一些常规平衡性调整。不过,在我看来,最具影响力的改动当属终结技、终结辅助、暗杀和暗杀辅助动画期间敌人攻击会被中断的调整。
在首次通关游戏时,我无数次在处决后被迫承受伤害——因为艾玛在处决后的硬直中恢复太慢,无法及时躲避攻击。这一改动将让游戏体验公平得多,最终也更有趣。
目前发布的两个补丁仅仅是个开始,Game Freak和Fictions承诺未来将有更多内容推出。除了通过NVIDIA DLSS和AMD FSR帧生成支持来提升性能流畅度外,开发者还在开发可跳过的过场事件和动画、超宽屏显示器支持、治疗机制的调整等。关于1.0.8补丁及未来改进的详细信息,可以在Steam上查看。
说实话,即使在首发版本状态及其存在问题的情况下,我依然非常享受《转生魔兽》这款游戏。然而,由于社区玩家并不像我这样宽容,这些改动非常受欢迎——它们能让更多玩家享受到这款我依然认为是扎实的动作RPG作品,其融合了动作与回合制机制的战斗系统非常有趣。



