网飞(Netflix)自早期邮寄DVD和蓝光租赁业务起步以来,已走过漫长的发展道路,成长为全球最大的企业之一,也是世界上最大的流媒体服务平台,拥有超过3.25亿订阅用户。近年来,其增长计划进一步延伸,超越了电视和电影领域,拓展至游戏业务。该公司于2021年正式开始收购工作室,为专门的电玩部门储备力量,最初专注于手游体验,随后转向更具雄心的项目。如今,形势再度生变,这显然表明其在电子游戏领域的发展并未完全顺利。

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《游戏档案》(Game File)首次报道,网飞正大幅缩减其当前在游戏领域的参与规模,不过仍承诺将继续整体推进该业务。下一个不幸被关闭的工作室是位于洛杉矶的夜校工作室(Night School Studio),它正是网飞在2021年收购的首批开发商之一。这一消息公布时,距离发售其作品《精神错乱》(Unhinged)——一款时长30分钟的恐怖体验——仅过去六周。

至少据网飞联合首席执行官格雷格·彼得斯(Greg Peters)称,这款作品为公司带来了良好业绩,他在投资者会议上引用了“相当扎实的业绩数字”。该开发商最为人熟知的是推出了《罗克西》(Oxenfree),这是一款被高度低估的超自然惊悚游戏,讲述一群朋友意外打开了一道幽灵裂隙(随后不得不设法解决)的故事。在被收购后,他们推出了该游戏的续作(以及原作的手机版),以及另一个与《黑镜》(Black Mirror)相关的项目。

在向《游戏档案》解释这一决定时,一名网飞代表分享了一份简短声明,确认这家流媒体巨头正将其游戏业务重点转向儿童游戏、聚会游戏,以及叙事类作品和现有IP,如《国际足联世界杯》(FIFA World Cup)。“我们认为在执行方面有空间更加聚焦,因此正在进行业务上的组织调整,以匹配这些优先事项,”该发言人表示。“我们对今天告别的人才同事们心怀无限感激,感谢他们为网飞做出的所有贡献,并祝愿他们一切顺利。”

展望未来,网飞的游戏业务将走向何方无疑会令人关注,但显而易见的是,他们目前感觉游戏方面压力略显沉重,因此缩减运营规模是降低该部门整体风险的一种方式。


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