自从《无人深空》开发商Hello Games在2023年TGA游戏大奖(The Game Awards 2023)上公布新作《Light No Fire》以来,已近三年过去,而玩家们众所周知地没能等到任何后续预告片或实质信息。对粉丝而言,情况一度糟糕到,只要能在肖恩·默里(Sean Murray)的《无人深空》(No Man's Sky)十周年纪念信里看到该项目被简短提及,他们便已经心满意足。

所幸,默里近日在接受Kotaku采访时,确实又多聊了一些关于《Light No Fire》的内容。首先,他透露,最初的营销计划中根本没有这么长时间的沉默期:
我以为现在我们已经聊过更多了。我们在两年前,也许两年半前放了一支预告片,我当时有个计划,‘好吧,我们会这样。我们会预热一下。对吧?’那支90秒的预告片在我看来就是如此。然后我就想,‘行,现在我知道下一步该展示什么了。我们会真正地解释这款游戏。’我原本确实打算六个月后再展示它,但是,你知道,我们在Steam愿望单排行榜上飙升;我们排到了第二。然后我就想,‘行,这就够了。你知道,我们不需要再多说什么了。为什么?为什么要做营销?’
即便默里没有直说,这似乎也是针对《无人深空》当年所遭遇情况的明显反应——那款游戏曾长期被发售前的过度炒作所伤害。显然,Hello Games已经从那次错误中吸取了教训,并希望降低预期、兑现惊喜。
总之,关于《Light No Fire》,这位工作室的常务董事表示,这款游戏已经准备好再次展示了,尽管这并不一定意味着会很快发生。他还进一步强调了这款游戏宏大的野心:
我觉得人们没有意识到它有多么雄心勃勃,多么疯狂。我期待人们发现这一点,也期待向他们展示。但我现在非常满足于在自己的小洞穴里埋头苦干,不用操心任何事,努力假装外部世界目前不存在。
虽然《无人深空》专注于创造一个庞大、近乎无限的宇宙,《Light No Fire》却颠覆了这一前提:聚焦于一颗行星,但这颗行星实际上比现实中的地球还要大,并且完全无缝。
除此之外,开发商此前将其描述为一款设定在奇幻世界中的生存沙盒RPG,玩家将在其中创造共同的虚拟生活、相互连接、探索,并建造持久的建筑和社区。
就我个人而言,我已经迫不及待想知道更多了,因为听起来它完全就是我的菜。



