尽管FromSoftware创作了史上最优秀的几款动作角色扮演游戏,并且从未屈从于市场压力而制作更商业化的作品,但这家日本工作室其实并不以推动游戏技术边界而闻名。在《艾尔登法环》(Elden Ring)中,宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)领导的工作室确实尝试了光线追踪技术,实现了光线追踪环境光遮蔽和阴影,但其成果与即将在《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)中亮相的Mod路径追踪相比,还是相形见绌。

该系列第三部作品即将获得重制的光照效果,这要归功于Mod作者Ganaboy。他正在开发新版本的DS Lighting Engine Mod,该Mod早在今年4月就为《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)加入了路径追踪。虽然新版本Mod的发布日期尚未确定,但开发者已经发布了两段展示洛城高墙和传火祭祀场路径追踪效果的开发中视频。
除了分享上述视频外,Ganaboy还分享了在《黑暗之魂3》启用路径追踪所需的系统配置要求。“《黑暗之魂3》的几何体量是《黑暗之魂2》的10倍,配置要求将与DS2LE(《黑暗之魂2》路径追踪版)相似,所有支持DS2LE的显卡也将同样支持《黑暗之魂3》。所有RTX 2系/3系显卡均受支持。你可能需要使用稍高的超分辨率档位。例如,如果你在DS2LE中使用了质量模式,那么在《黑暗之魂3》中可能就需要使用平衡模式。”这位Mod作者在视频描述中写道。
考虑到即便在年代久远的游戏中,路径追踪通常也极为消耗性能,需要借助NVIDIA DLSS技术进行超分辨率来获得可接受的帧率表现,也就不足为奇了。
凭借FromSoftware出色的艺术指导,《黑暗之魂3》在开启路径追踪后的画面确实令人惊叹,尽管目前仍存在一些问题,包括有些场景过于昏暗。希望FromSoftware自己也能尽快开始在其游戏中原生实现路径追踪,因为我相信这项技术将极大增强这家日本开发商为其硬核动作角色扮演游戏注入的非凡氛围。



