经过漫长开发期,《红色沙漠》(Crimson Desert)于今年早些时候登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,尽管采用了中规中矩的开放世界模式,融入了《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)和《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)等其他开放世界游戏的元素,这款游戏依然大获成功。自3月份以来发布的免费更新只是《红色沙漠》开发商Pearl Abyss扩张计划的一部分,这些计划包括今年晚些时候推出的首个DLC、Nintendo Switch 2移植版,以及可能更多的内容。

DLC目前正处于打磨阶段
Pearl Abyss在2Q26财报中写道:“《红色沙漠》正在筹备关键举措,包括DLC、战略性定价和平台拓展,以确保长期成功。DLC目前正在开发中,计划于今年发布,我们正在完善其内容方向和整体质量。有关定价、内容构成和上线时间的具体细节将于3Q26正式公布。”
根据相关报道,《转生魔兽》(Beast of Reincarnation)借鉴了《红色沙漠》的玩法模式,Game Freak正努力通过故事改进来修复其备受争议的首秀。考虑到9月和10月的游戏发布档期异常密集,Pearl Abyss将如何安排首款《红色沙漠》DLC的档期将非常值得关注。虽然与未来几个月发布的游戏重叠度不高,但该游戏的战斗系统非常类似于一款注重复杂连招的角色动作战斗系统,因此期待《控制:共鸣》(CONTROL Resonant)和《影之刃零》(Phantom Blade Zero)等游戏的玩家可能最终需要做出取舍,特别是如果Pearl Abyss像对待本体游戏那样全力以赴,发布一个内容丰富的扩展包的话。
Nintendo Switch 2移植版不会降低质量
Pearl Abyss在报告中写道:“在平台拓展方面,核心重点是确保《红色沙漠》标志性的画面、动作和开放世界体验得到完整保留,而非简单移植。就Switch 2而言,游戏已经达到了可玩的基础版本,我们目前正在进行技术审查,评估性能优化和质量标准合规性,目标是在明年上半年发布。”
由于该主机的性能不及PlayStation 5和Xbox主机,《红色沙漠》的Nintendo Switch 2移植版很可能成为这款任天堂新主机的又一个“不可能移植”的案例。与使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发的游戏不同(例如《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)),Pearl Abyss的这款游戏采用专有的Blackspace引擎,该引擎是为这款游戏专门构建的。目前,该引擎已让开发人员能够快速为游戏添加新内容,确实使其达到了不同于其他所有使用Epic引擎的游戏的水平,但该引擎究竟能优化到什么程度,才能在没有严重削弱游戏体验的情况下在Nintendo Switch 2上流畅运行,仍有待观察。
不止是DLC和Nintendo Switch 2移植版
Pearl Abyss在今日的报告中补充道:“《红色沙漠》并不仅仅是一款一次性作品,而是我们公司为长期增长和扩张而打造的核心旗舰IP。因此,尽管我们对各种可能性保持开放态度——包括追加内容、平台拓展和续作——但我们近期的开发重点是《红色沙漠》的DLC以及我们的后续管线。”
在这些可能性中,此前曾提及的多人游戏扩展也在其中。然而,实现它将是一项重大挑战,因为它代表着一项“重大的技术工程,需要全面评估服务器架构、游戏平衡性、跨平台稳定性以及实时服务运营模式。”目前,这家韩国开发商正在“从技术和玩法两个角度进行广泛研究”,因此Pearl Abyss显然并未被未来的挑战所吓倒。
无论Pearl Abyss计划如何扩展《红色沙漠》,这家韩国工作室在最新报告中披露的所有信息都描绘出该游戏的美好前景。虽然我希望看到更多专注于战斗的内容和扩展,因为我发现其战斗系统是这款游戏体验中最好的特色之一,但我仍然期待Pearl Abyss正在筹划的一切。希望正式发布的消息不会太遥远。



