《星球大战:银河赛车手》的前景确实令人无比兴奋,多年来该题材曾诞生过一些极为出色的作品。这一辉煌传统的起点是1999年发布的《星球大战前传1:极速飞梭》(Star Wars Episode I: Racer)(尽管2000年的世嘉Dreamcast版本才是更值得游玩的版本),随后又陆续推出了《星球大战:复仇赛》(Star Wars Racer Revenge)和《星球大战:超级炸弹赛车》(Star Wars: Super Bombad Racing)等作品。

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接下来登场的便是《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer),它在一个技术已大幅进步、官方竞速游戏联动潜力空前的时代发售。值得庆幸的是,从目前所见的内容来看,它不仅会是迄今为止与该系列相关的最佳竞速游戏,甚至有望跻身史上最优秀的《星球大战》游戏之列。

本次前瞻仅限于游戏的单人模式部分。在这方面,最引人注目的莫过于开发商在构建一个真正引人入胜的故事上投入的巨大心力。游戏背景设定在帝国覆灭后的新共和国时期,你(略带不情愿地)踏上征程,参加由和善的达里乌斯·帕克斯(Darius Pax)创立的银河联赛。

这便是主线战役的叙事背景。由此出发,你将在多个标志性世界(以及一些新世界)中完成一系列比赛,力争在银河巡回赛中脱颖而出。游戏采用“Run-based”的关卡制系统,你需要完成每场比赛才能推进至下一场。

旅程并非一帆风顺,你至少需要拥有一个“联赛入场代币”才能继续参赛。在某些比赛中未能跻身前三名,或在其他比赛中碰撞次数过多,都可能使你失去代币。一旦耗尽,你将被踢回巡回赛出问题的部分重新开始。

决定成败的关键因素当然是你所驾驶的载具。你可以通过花费比赛取得好名次或达成特定条件所获得的奖励和货币来对其进行升级。在这里,你真正拥有了打造个性化体验的自由度,每项属性和升级都会切实影响飞艇的速度或操控性能。

在战役的大部分时间里,你都将驾驶上述提到的飞艇,而它们的手感实在是太棒了。你可以使用常规的加力燃烧室,以及冲压喷气引擎——后者能为你提供巨大的瞬时旋转力,但风险是以时速400英里撞上墙壁。

操控手感需要时间去适应,但一旦掌握便回报巨大,那种略微失控的混乱感与我们所进行的竞速类型简直绝配。在旅途中,你会与形形色色的角色交谈(其中许多人恨你入骨),并一步步赢得自己作为竞速传奇的地位。

《银河赛车手》还设有街机模式,允许玩家使用战役中的全部载具和地点参与精选赛事。我们正是以这种形式试玩了飞梭竞速,而这也是游戏真正大放异彩的地方。

作为我们在《幽灵的威胁》(The Phantom Menace)中首次接触的标志性竞速类型,这些飞梭的手感明显快得多,成功完成一场毫无失误的完整比赛,更不用说还要取得第一名,会带来巨大的成就感。此外,塞布巴(Sebulba)也是你可以一较高下的角色之一,而谁能不喜欢痛扁那个令人难以忍受的小混蛋呢?

《星球大战:银河赛车手》整体体验的重要一部分在于多人模式,这部分还需等待我们稍后的评测,但就单人模式而言,开发商Fuse Games目前显然做得无可挑剔。即便你完全不接触在线内容,这款游戏也完全有理由物超所值。如果多人模式也能达到同等水准,那么这很有可能成为该系列史上最出色的作品之一。


文章标签: #竞速游戏 #星球大战 #单机战役 #飞梭竞速 #科幻

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