芬兰独立游戏开发商Remedy Entertainment在今日发布的2026年上半年财报中报告营收大幅下滑,但工作室表示,其即将推出的续作《控制:共鸣》(CONTROL Resonant)在9月24日发售前的早期需求信号依然强劲。Remedy第二季度(2026年4月至6月)营收同比下降40.0%至1,020万欧元,低于去年同期的1,690万欧元。2026年上半年整体营收下降23.1%至2,330万欧元(去年同期为3,030万欧元),不过EBITDA仍保持微幅正值,为50万欧元,经营现金流改善至760万欧元,受益于收款时间节点的有利安排。

首席执行官让-查尔斯·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)于2026年3月接任该职位,他将营收下滑主要归因于对比基数较高:2025年第二季度因《控制:火线》(FBC: Firebreak)发售而录得大额收入增长,首期订阅服务应计收入推高了去年数据。《马克思·佩恩1&2重制版》(Max Payne 1&2)和《控制:共鸣》的开发费用本季度合计为640万欧元,而游戏销售与版税收入从950万欧元降至380万欧元。
尽管同比下滑,但前景并非一片黯淡:Remedy指出,《控制》(Control)原作的销售势头在第二季度持续增长,部分得益于续作营销攻势重新点燃了玩家对该系列的兴趣;《心灵杀手2》(Alan Wake 2)也在本季度跨过了一个重要里程碑——累计销量突破300万份。
今日报告的核心焦点,正如预期所示,是《控制:共鸣》即将发售的消息——已确认于2026年9月24日全球同步上市。Remedy表示玩家反馈极为积极,尤其提到游戏转向更快节奏、以近战为核心的战斗系统,这是相比原作最受争议、但最终收获好评的改变。截至目前,该游戏在各大平台的愿望单数量已突破150万。
具体到PlayStation平台,Remedy的内部分析数据显示,《控制:共鸣》在公告后的营销窗口期内,位列美国、德国和巴西三国预购量前三名。该游戏的营销支出在第二季度大幅增加,公司明确将其列为本季度盈利能力减弱的原因之一:其他运营支出增加了170万欧元,主要来自《控制:共鸣》的推广活动。
在开发层面,Remedy列出了三个进行中的项目:《控制:共鸣》(完整制作阶段,自主发行)、一个尚未命名的新项目(现已推进至“制作就绪”阶段),以及为Rockstar Games开发的《马克思·佩恩1&2重制版》(同样处于完整制作阶段)。
尽管本季度表现艰难,Remedy仍维持2026年全年业绩指引不变,预计《控制:共鸣》发售后,全年营收和EBITDA将继续实现同比增长。工作室重申了其2030年战略目标:到2027年将2024年营收翻倍,并在同年实现30%的EBITDA利润率,且在整个战略期内保持这一水平。
截至本期末,公司员工总数为379人,较去年同期的385人略有下降;现金及流动性投资合计2,960万欧元,净现金头寸为1,180万欧元,为该公司迄今最大的一次发售窗口做好了资金准备。



