随着2024年《女神异闻录3:重装上阵》(Persona 3 Reload)的成功,《女神异闻录4:复生》延续了阿特拉斯(Atlus)的重制步伐。但在这一新重制作品及《女神异闻录6》(Persona 6)登陆PC、PS5、Xbox Series X|S之后,这家日本公司似乎已经开始思考这一热门JRPG系列的下一步棋。由于《女神异闻录5》(Persona 5)已经是现代游戏、暂无重制必要,阿特拉斯很可能会将目光投向系列的历史,但重制系列前两部作品将是一项巨大的挑战——源于原版游戏本身的特殊性。

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在接受GamerBraves采访时,《女神异闻录4:复生》的制作人和田和久(Wada Kazuhisa)谈到了重制《女神异闻录》系列前两作的可能性。“就目前而言,我不能给出确切的承诺,但就我个人而言,我觉得这绝对是我们应该做的事情,我们必须去做。”和田先生如此表示。

考虑到阿特拉斯正忙于开发两款游戏,和田和久没有透露更多细节并不令人意外,但听起来他确实有着重访系列前两作的强烈意愿。然而,作为一位从系列诞生之初便追随至今的忠实老玩家,我相信重制这两款游戏将是阿特拉斯迄今为止最大的挑战。

首先,无论是初代《女神异闻录》,还是《女神异闻录2:罪》与《女神异闻录2:罚》,都不包含自《女神异闻录3》(Persona 3)引入的社交玩法——正是这一特性为系列当前的人气做出了巨大贡献。尽管这三款游戏都保留了高中校园设定,但因一个特定的剧情反转,《罚》除外——要融入当前已成为系列代名词的这一元素,三款游戏都需要进行深度的重新设计。

玩法层面同样需要大幅调整。虽然三款游戏都包含地牢探索的内容,但战斗系统的差异较大,尤其初代《女神异闻录》的战斗系统融合了大量战术RPG元素并强调站位布局。女神异闻录系统本身运作方式也截然不同,同样需要重新设计。

无论重制《女神异闻录》系列前两作的难度有多大,我都非常期待阿特拉斯在完成《女神异闻录4:复生》和《女神异闻录6》之后,能够着手打造这两部作品——尤其是《女神异闻录2》系列,我认为它们至今仍是最出色的JRPG之一。希望阿特拉斯不会回避这一挑战,能够以现代技术完美呈现这两段更暗黑的叙事及其独特的机制,包括《女神异闻录2》中允许玩家以巧妙方式改变现实的“流言”系统。


文章标签: #女神异闻录 #重制 #JRPG #阿特拉斯 #游戏

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