英国独立游戏工作室、恐怖游戏《直到黎明》(Until Dawn)、《采石场惊魂》(The Quarry)与《黑相集》(The Dark Pictures Anthology)系列的开发商Supermassive Games,近日宣布了又一轮裁员,预计将有多达75名员工受到影响。这轮裁员距离《指令8020》(Directive 8020)正式发售尚不足三个月,同时也是该工作室在不到三年内的第三次裁员。

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Supermassive在社交媒体上发布的声明中表示:“我们做出了艰难的决定,启动一轮裁员协商程序,预计将导致多达75名同事离职。这是为了确保公司可持续发展而必须采取的措施。我们深知这对所有人来说都是一段极其艰难的时期,在此过程中,我们的首要任务是为所有受影响的人员提供支持。”

此次公告并未直接将裁员归咎于《指令8020》的表现,这款科幻恐怖游戏的具体财务业绩也未对外披露。然而,从时间节点来看,这轮裁员发生在Supermassive的困难时期,这家工作室自2024年初以来已两度缩减员工规模。

《指令8020》原定于2025年10月2日发售,但Supermassive将游戏推迟至2026年上半年,并同时宣布将裁减最多36名员工。当时,开发方表示,他们正在调整团队结构以适应充满挑战的市场环境,并需要额外时间来打造最佳的游戏体验。

这款游戏最终于2026年5月12日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。它是《黑相集》系列中首部将恐怖元素拓展至科幻领域的作品,玩家将置身于坠毁在遥远星球鲸鱼座τf上的殖民飞船“仙后座号”上。

这一设定为Supermassive提供了突破其固有鬼屋与偏远乡村场景的机会。玩家所面对的不再是鬼魂、邪教徒或超自然杀手,而是外星威胁以及任何船员都可能被感染的可能性——这显然是受到了约翰·卡朋特(John Carpenter)《怪形》(The Thing)的启发。

然而,这份雄心并未转化为明显的成功。评论界的反响总体比玩家群体更为正面,但评价仍然褒贬不一。该作的媒体聚合评分在70分出头(我们自己的Kai Tatsumoto也给出了7/10),而Steam用户评价维持“褒贬不一”,可用数据显示好评率约为63%

最清晰的市场表现信号来自Steam。根据SteamDB的数据,《指令8020》在5月12日发售当天达到了3072人的历史最高同时在线人数。随后,在可获取的数据快照中,游戏的同时在线人数降至数百人,这表明其PC端受众在发售后的热度相当有限。

当然,这并非销售情况的全貌。但PC端参与度平平、玩家口碑不一,加上官方未公布任何销售里程碑,这些因素叠加,很难将这款游戏描述为商业上的巨大成功。该作49.99美元的定价和后续可能的折扣或有助于其形成更长的销售长尾,但早期的各项信号均不算强劲。

最新这轮裁员,其背景还包括Supermassive首席执行官皮特·塞缪尔斯(Pete Samuels)的离职。他在《指令8020》发售约六周后的6月卸任。塞缪尔斯表示,他非常荣幸能带领工作室度过一段剧烈变革的时期,但他的离开加深了外界对Supermassive正处于重大内部转型期的认知。

这家开发商此前已在2024年2月裁减了约90个岗位,随后又在2025年7月启动了上述最多影响36名员工的裁员程序。而这次最多75人的潜在裁员,将使该工作室在不到三年内迎来第三轮裁员。

这种模式反映了影响整个游戏行业的普遍不稳定性,但Supermassive近期的问题似乎也与其自身制作模式的风险有关。该工作室的品牌特色是电影化、以选择驱动的游戏体验,这需要庞大且昂贵的演员阵容、表演捕捉、精细的环境构建、分支叙事内容以及漫长的开发周期。这些游戏的制作成本相当高昂,而其销量又在很大程度上依赖发售时的曝光度与口碑。

此外,该工作室还为万代南梦宫(Bandai Namco)开发了《小小梦魇3》(Little Nightmares III),这在一定程度上偏离了他们一贯的风格,但即便是这款游戏也未能获得良好的反响。总而言之,Supermassive Games亟需一次彻底的调整与重启。


文章标签: #恐怖游戏 #裁员 #独立游戏 #科幻 #Steam

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