《轮回野兽》(Beast of Reincarnation)上周已在PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台发售,但游戏的首发状态远非理想,各种技术问题让许多玩家无法享受这款在我看来扎实的动作角色扮演游戏。开发商GAME FREAK和Fictions迅速回应了游戏存在的问题,承诺尽快修复,而他们努力的首批成果现已以补丁形式发布,只是这个补丁在承诺的剧情改进方面多少有些令人失望。

就游戏的技术问题而言,1.0.7补丁处理得相当不错,调整了视角、增大了文字字号、更改了过场动画的默认设置,并加入了更改“互动”按键的选项等。
以下是1.0.7补丁的主要改动内容:
对玩家视角在战斗内外的各种调整。
后续还将进行更多视角调整。
调整了游戏各处的文字大小。
计划进一步调整文字大小。
过场动画的默认设置已从“影院模式”更改为“性能模式”。这意味着过场动画默认将不再以每秒24帧播放,但该选项仍然保留。
请注意,如果你已将此选项设置为“影院模式”,更改为“性能模式”将从此生效。
玩家现在可以在设置中更改“互动”按键的映射。
新的《轮回野兽》补丁还引入了一些平衡性调整,包括调整艾玛(Emma)在受到伤害时的格挡窗口。在我看来,这是首发版本中最烦人的问题之一。虽然我未在评测中提及此事——当时我以为是我自己的问题,在受伤后无法格挡——但看到其他玩家也遇到同样的问题,才意识到这其实是游戏本身的原因,而不只是玩家操作水平不足。
调整了艾玛在受到伤害时的格挡窗口。
对所有难度级别的首领进行了各种平衡性调整。
对普通难度下的敌人遭遇进行了各种平衡性调整。
新补丁还带来了一些PC平台的专属改进,包括支持NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4。首发版本中上采样技术的实现基本是损坏状态,因此这是非常受欢迎的补充。
不过,《轮回野兽》1.0.7补丁在承诺的剧情改进方面就稍显逊色了。根据补丁说明:“通过确保一些原本可能连续多次触发的亲密度对话现在限制为每天一次,故事情节节奏已略有调整。”这一改动虽然受欢迎,但并未完全回应许多玩家自首发以来的抱怨,尽管GAME FREAK和Fictions承诺“正在计划更多更新以进一步改善过场动画体验”。这很可能指的是加入跳过所有过场动画的选项,因为出于某种原因,在当前版本中玩家只能跳过极少数过场动画。
希望未来承诺的改进能进一步提升《轮回野兽》,让更多玩家更容易享受这款游戏。虽然它并非市面上最具创新性的作品之一,但对于愿意忽略某些缺点的类型游戏粉丝来说,仍然值得入手。



