今天是《无人深空》(No Man's Sky)问世十周年纪念日,英国独立开发商Hello Games庆祝了这一里程碑,这无疑是其旗下规模最大、最受欢迎的作品。工作室创始人兼董事总经理肖恩·默里(Sean Murray)借此机会向社区发表了一封长信,回顾了这十年间发生的一切:40个重大免费更新,以及游戏登陆了除移动平台外几乎所有主流游戏平台。

默里特别指出,已有“数千万名玩家”踏入这款游戏,累计投入了数亿小时探索这个近乎无穷的宇宙——而迄今为止,他们探索过的行星还不到1%。此外,游戏在2026年迎来了自发布以来的最高玩家在线数。开发商远未止步于此,还预告了下一个名为“COSMOS”的更新。对于那些期待新作《无火之光》的玩家,默里也透露团队仍在“忙碌地烹制”这款作品。
十年前,也就是2016年8月9日,宇宙各地的“旅行者”们在《无人深空》中首次踏足异星。或许你就在那第一批旅人之中,或许你后来才加入。让默里深感奇妙的是,遍布宇宙的旅行者们,在对彼此而言相距数光年的无数星球上醒来,迈出第一步,共同将一个前所未有的、未被探索的宇宙带入现实。自那以后,数百万玩家把《无人深空》当成了自己的家,建造了各种匪夷所思的基地,构建了社区,结交了朋友,还打造了极具创意的自定义飞船。
任何游戏能走到十周年里程碑都难能可贵,而默里认为这在《无人深空》身上尤其如此。这切实证明了团队的热情,也证明了玩家对游戏的热爱——今年,游戏迎来了自发布以来的最高玩家数量,并斩获了TGA和英国电影学院奖(BAFTA)的“最佳持续运营游戏”奖项。
在过去十年里,随着游戏的不断成长与拓展,《无人深空》的玩家们也一同踏上了这趟非凡旅程。如今,游戏已拥有40个免费的重大更新,在沙盒宇宙中加入了基地建造、外骨骼机甲、定居点、机甲、宠物、活体飞船、远征等多种玩法,并多次重塑了游戏宇宙。期间,游戏陆续登陆了Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5、Xbox Series X等众多平台。事实上,《无人深空》所支持的游戏平台数量,几乎和团队开发成员的人数一样多!
默里当年举起《无人深空》黄金母盘的照片,一度成了网络热梗。但他自豪地表示,照片中的大部分同事至今仍在Hello Games工作。虽然团队在这十年间有所变动,但规模并没有扩大太多。与此同时,数千万名旅行者已投入数百亿小时探索和分享他们的发现,现在的宇宙比以往任何时候都更加生机勃勃。去年发布的“远行者”更新,也带来了自游戏发售以来最多的玩家数量……而且这么多年过去了,玩家们探索的星球依然不到《无人深空》的1%。
同样,默里认为这个小团队感觉在《无人深空》的潜力上仍有大片空间待发掘。在后台,他们正忙着开发新作《无火之光》(Light No Fire),同时也在为《无人深空》的未来筹划大动作,并为下一次更新抛出了名为“COSMOS”的预告。更多内容敬请期待!
关注十年前游戏行业动态的人,无疑会记得这款游戏在发布初期所遭遇的种种困难。除了技术问题,还有游戏成品与此前宣传预期不符的争议。用户纷纷列出了Hello Games曾承诺但游戏中缺失的功能清单,英国广告标准局(Advertising Standards Authority)甚至对此展开调查,以确认工作室是否存在误导消费者的行为。不过最终官方并未认定其存在不当行为,而Hello Games也一直脚踏实地地持续改进游戏,直到《无人深空》成为从早期负面评价中华丽逆袭的最耀眼范例之一。
大约在2016年后的五年,也就是2021年9月,这款游戏的Steam页面终于显示为“多半好评”,这表明社区对它的看法已经发生了转变。如今,《无人深空》在Valve的平台上的总体评价已稳定在“特别好评”。



