亨利·卡维尔(Henry Cavill)已经拿下了新的电视剧系列项目,其宇宙规模之宏大,足以让《猎魔人》(The Witcher)相形见绌。卡维尔在《猎魔人》中的经历可谓喜忧参半。从一开始,卡维尔就毫不掩饰自己与这部奇幻系列之间的深厚情感羁绊。他完美契合利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)一角,为角色注入了情感张力,也流露出对原作素材的深刻理解与敬意,这一切都让这部剧即使在口碑下滑之际,依然保有可观的亮点。然而,该剧仍需面对诸多积弊,其中就包括对原著素材的背离,这恐怕正是让卡维尔耿耿于怀的原因。

如今,他迎来了执掌另一个奇幻系列IP的契机,而作为执行制片人,他所拥有的创作话语权可能远超从前。考虑到《战锤40K》(Warhammer 40K)宇宙的庞大格局,他确实需要更强的掌控力。如果你认为《猎魔人》的世界已经足够宏大,那就等着见识一下那未来时空的黑暗深邃吧。
卡维尔多年来一直在积极推动《战锤40K》剧集的落地,终于在2022年底等来了愿意为改编权买单的合作伙伴——亚马逊(Amazon)。他将担任这部即将开播的剧集的主演兼制片人。虽然我们对项目的具体细节知之甚少,但可以确定的是,亚马逊已经在规划一部动画衍生作品。
《战锤40K》的宇宙与《猎魔人》的宇宙截然不同。两者虽同属奇幻题材,但《战锤40K》的故事横跨数千年光阴,遍布数百颗星球。如果说卡维尔对《猎魔人》的宇宙已经有了诸多构思,那么面对《战锤40K》这般体量的世界,他脑中的蓝图恐怕数以百计。
卡维尔踏入比《猎魔人》更宏大的宇宙
《战锤40K》宇宙最早可追溯至1980年代末,自那时起,随着宇宙观的持续拓展,相关设定集、小说、电子游戏、扩展包等内容呈井喷式增长。由于《战锤40K》本质上是一款桌面微缩模型战棋游戏,商业逻辑自然驱动着创作者不断充实其背景设定。
设定越丰富,故事就越多,角色就越丰满,游戏工坊(Games Workshop)能卖的微缩模型也就越多。与其他IP不同,《战锤40K》宇宙的设定并非不可动摇。游戏工坊既想卖出邪恶的兽人,也想卖出代表“正义”的星际战士,因此任何一方势力在任何时候都有可能获胜。
由此构建出的,是一个充斥着不断胜利与失败的庞大宇宙,却几乎没有一条贯穿始终的主线剧情。这固然为游玩提供了绝妙的舞台,却也使得讲述所有故事成为不可能。这正是卡维尔此前从未面对过的挑战——即使是在《猎魔人》这样的剧集里。
《战锤40K》能给予卡维尔《猎魔人》未能给予的东西
卡维尔在《猎魔人》中的挣扎,与粉丝对这部系列剧的抱怨如出一辙——《猎魔人》剧集偏离了原作那个底蕴深厚、细节丰满的世界。在原有框架内创作新故事本身无可厚非,但《猎魔人》的这些改编并未能以出色的叙事来证明其合理性。
卡维尔在《战锤40K》剧集宇宙中显然掌握了更多主导权,甚至亲自担任了未来动画衍生剧的制片人。有卡维尔在幕后掌舵,《战锤40K》真人剧集在叙事风格上理应比《猎魔人》系列更加严谨、更加忠实于原作世界观。



