在今日的2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)确认,Rockstar《侠盗猎车手6》(GTA 6)预购表现“非同寻常且前所未有”,不过这家发行商拒绝透露实际销售数字,也未将早期反响视为既定胜利:

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“我们收到了《GTA 6》非同寻常的预购反响。我不会告诉你们我们已售出或正在售出多少单位,但我可以说,销量是前所未有的、惊人的、天文数字般的,我们目前还不知如何将其转化为具体数字。”

“我们眼下对预购销量并无意洋洋得意,但我要说,这些数字是Take-Two乃至整个行业从未见过的。因此,目前消息非常好。我们无比兴奋,再兴奋不过了。然而我们也很务实,最多只能说持谨慎乐观态度。”

为何《GTA 6》没有实体光盘

本次财报电话会议还回应了围绕《GTA 6》发售的另一大焦点:不附带实体游戏光盘的决定。Take-Two的实体零售版预计将采用附带数字下载码的盒装形式,而非光盘,延续了行业向数字发行转型的趋势。一位分析师就索尼(Sony)2028年起停止生产PlayStation光盘的争议性决定提问——这一决定紧随Rockstar自身关于《侠盗猎车手6》的公告之后。泽尔尼克不出所料地拒绝评论索尼的举措,但谈到了自家公司的决策。

“我不打算评论索尼自己的决定。但就我们的决定而言,你看,我们的业务已超过90%通过数字渠道分发,这本质上已是一门数字业务。所以某些情况下,尤其是大型游戏,实体光盘——注意我说的是光盘——对消费者来说其实没什么意义。再者,大多数情况下,玩家无论如何都需要联网注册才能游玩。既然你已在线连接,数字下载又有何差别?本质上一样的,而且便捷得多。这并不意味着我们不会偶尔推出实体版本;我确信我们会,就像唱片产业至今仍有黑胶唱片一样。但在另一些情况下,实体版确实没有意义。”

重大增长驱动力

Take-Two预计2027财年净预订额在80亿至82亿美元之间,管理层表示这一区间反映了其对11月19日发售日期的信心。公司预计《侠盗猎车手》系列显然将成为该总额的最大贡献者之一,此外还有《NBA 2K》Zynga的手机游戏产品线、《WWE 2K》以及其他成熟IP。

发行商还表示,《GTA 6》发售之前,更广泛的《侠盗猎车手》业务持续表现强劲。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)全球累计销量现已突破2.3亿套,而该系列当季的经常性消费支出增长了3%。《GTA Online》近日于7月14日推出了“石英中心抢劫”(Quartz Center Heist)更新,Take-Two表示该更新反响良好,有效带动了流失玩家回流。

持续的玩家参与度让Take-Two拥有庞大的受众基础并可将其带入下一部作品。泽尔尼克指出,《GTA Online》已上线13年之久,至今仍屡次创下异常强劲的玩家活跃期,这进一步印证了公司的信念——Rockstar的游戏在发售后很长一段时间内仍能保持商业活力。

Netflix独家加长演示

上述预购表态发布前不久,Rockstar宣布将于8月27日放出《GTA 6》的加长演示。该演示将率先在Netflix独家播出,6小时后再上线Rockstar的YouTube频道及其他平台。

Take-Two将这一安排描述为与Netflix的首次此类合作,称之为“开创性合作”。泽尔尼克表示,Netflix同时充当营销与发行合作伙伴,但他不出意料地不愿透露商业条款,也未说明Netflix是否为限时独占支付了溢价。


文章标签: #動作遊戲 #Rockstar #GTA系列 #数字发行 #Netflix

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