在今日的2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)如往常一样健谈,他不仅给了《侠盗猎车手6》很大的篇幅,还以乐观的态度回应了硬件成本上升的问题,并将云游戏视为解决方案。

在回答相关提问时,他认为硬件价格上涨并不会对Take-Two的游戏销售构成显著阻力,因为市场对该发行商的作品有着强劲需求(他很可能主要是指《侠盗猎车手》和《NBA》系列)。随后,他分享道,Take-Two看好流媒体游戏将在三年内在“商业上”起飞,并有望将游戏平台用户基数扩大十倍。
泽尔尼克表示:“你看,硬件成本上涨不是好事,我们也不会说这是好事。但我认为这不会减缓我们的步伐,因为我们相信我们提供的是人们想要的体验。不过,更低的硬件价格当然是好事,因为那意味着玩家手中会有更多的硬件设备。所以我不能说这是积极的,但同样,我们也不认为这是逆风。”
“展望未来,随着流媒体技术的到来——我们确实相信,在实现低延迟并为消费者提供良好体验方面,这已经近在咫尺——以前不是游戏机的设备也将成为游戏机。因此,抛开主机业务的变化不谈(当然这对我们有影响),我们认为整体安装基数实际上将大幅增长。如果你相信流媒体(显然我们相信),我很乐意给出一个时间表。我认为我们将在三年内进入商业流媒体模式。我所说的商业,是指低延迟。这可以将平台用户基数的影响扩大十倍。当然,这并不意味着我们的收入会翻十倍,我们也不会做出这样的预测,因为很明显,你的核心玩家已经拥有了游戏设备。但我确实认为,这会为那些具有广泛吸引力的游戏创造一个绝佳的机会,即使是在核心市场之外。而我们显然拥有这样的游戏。”
在随后的追问中,这位Take-Two首席执行官解释了为何他相信这次会与早先云游戏尝试(如已停服的Stadia,Take-Two也曾是支持者)的情况不同。他说:“我认为这次情况不同,因为超大规模网络和边缘网络技术取得了巨大进步。举例来说,市场上就有一家公司正着眼于部署一个重要的边缘网络,以解决延迟问题,至少在美国是这样。我之所以选三年这个时间点,是因为我们知道不会明天就实现,但我觉得也用不了五年。当然,我也可能判断失误,我们并没有把整个公司的命运押在这上面。”
泽尔尼克并未透露计划在美国部署边缘网络的那家公司名称,但英伟达(NVIDIA)显然是最明显的候选者。其云游戏服务GeForce NOW一直与康卡斯特(Comcast)合作,将英伟达驱动的计算能力引入网络边缘,这有助于降低云游戏延迟。Take-Two旗下大多数游戏系列,如《文明》(Civilization)、《黑手党》(Mafia)、《无主之地》(Borderlands)和《幽浮》(XCOM),都已登陆GeForce NOW平台,但Rockstar的两大王牌作品《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》却明显缺席。毋庸置疑,如果《侠盗猎车手6》在不可避免的PC版发售时也能同步上架GeForce NOW,那对英伟达来说将是一大胜利。



