《火影忍者》(Naruto)作为动漫界的常青树已活跃数十载。在《龙珠Z》(Dragon Ball Z)于西方取得成功后,它乘着下一波少年漫热潮而来,长期以来一直是动漫文化词汇表的重要组成部分。事实上,它至今仍以多种形式蓬勃发展,包括桌游和电子游戏。

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你永远无法预知鸣人本人何时会出现在某个地方。当他和他的伙伴们首次登陆《堡垒之夜》(Fortnite)时曾引起轰动,但在那之前,该系列在竞技场对战类游戏中就已拥有巨大的影响力。在Reddit上,粉丝们正在热烈讨论最新的火影联动,而这次联动完全出乎意料。

火影携意想不到的联动重磅回归

运营多年、早已承载了无数荒诞联动的《绝地求生手游》(PUBG Mobile),如今与《火影忍者》展开合作。本次联动带来了赛璐璐渲染风格的神话级时装、全语音表情动作,以及“忍者集结”模式。后者允许玩家使用包括影分身之术、螺旋丸和千鸟在内的多种忍术。《火影忍者》中的经典场景也已加入游戏,标志性的“火影跑”动画同样没有缺席。总体而言,粉丝们对此反响热烈。

旗木卡卡西、春野樱和宇智波佐助的服装均已上线,此外还推出了原创语音包、特殊表情动作以及联动载具。这是一次多层次的联动,影响力波及核心玩法及其他各个方面。

大多数粉丝似乎对此喜爱有加

玩家们的反应褒贬不一,但许多粉丝确实非常喜欢这次联动:“我会给它打9分。游戏新增了大量物品,让对局变得惊心动魄。我还没能成功击杀九尾,所以扣掉1分。”另一位粉丝写道:“一旦你掌握了新技能的玩法,它其实相当不错。我玩这些技能玩得很开心,尤其是火球术,而且那个冲刺技能基本上让你不可能被击中。”

也有人持更审慎的态度:“我觉得可以打个扎实的7分,特别是与最近的其他活动相比,但不如《双城之战》(Arcane)那么好。我感觉他们做得太过了——要完成的活动太多,对局内技能太多,活动地点太多,总的来说要做的事太多,反而削弱了实际的游戏体验。我们一半时间在搜刮物资以便能击杀那只狐狸,另一半时间则在杀狐狸,因为我所在战队在打集卡活动,所以我们就杀了狐狸然后自杀出局,不再费心打完对局去争胜,直接进入下一场。”

少数玩家认为这次火影联动还有改进空间:“新东西太多了,让人摸不着头脑,按键布局也做得太差。我还担心这次活动之后,大家都会变成忍者一样,专盯着那些跑得飞快的人杀,因为他们移动速度太快,很难被击中。”


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