英伟达(NVIDIA)早在2023年就展示了其RTX神经纹理压缩技术(RTX Neural Texture Compression,简称NTC),并在2026年上半年再次进行了展示,透露该技术可将显存占用率惊人地降低85%。如今,原本面向Windows 11平台开发者的SDK(Software Development Kit)已适配ARM64平台,这是因为基于该SoC(System on Chip)的英伟达(NVIDIA)RTX Spark及多款笔记本产品线预计将在今年晚些时候问世。

尽管NTC已向开发者开放,但目前尚无任何游戏支持该技术,也没有消息表明RTX Spark能否改变这一现状。
Windows 11 ARM64支持RTX神经纹理压缩技术率先由Compusemble发现,随后VideoCardz报道了该技术已加入RTX Spark平台。回顾一下,NTC的设计初衷不仅在于保持高画质,更在于大幅降低显存占用。考虑到当前3A大作正使得8GB显存显卡逐渐失去优势,对于那些因持续的DRAM(动态随机存取存储器)短缺而暂时无法升级硬件的玩家来说,这项技术无疑将受到热烈欢迎。
此前我们曾讨论过,该技术能够实现低比特率压缩,解锁额外的两个细节层次,即在与常用纹理压缩技术相近的存储需求下,提供多达16倍的纹素量。观察者若要察觉这些视觉差异,需要靠近物体,直到纹理开始出现劣化迹象。
该压缩技术的一种实现方式采用了融合反向传播,使得在高达8192×8192的分辨率下也能进行实用的逐材质优化。该压缩器能够在英伟达(NVIDIA)RTX 4090显卡上,于1至15分钟内处理一套9通道4K材质纹理。虽然英伟达希望将其先进功能普及到所有平台,但只有当开发者真正能够利用这项压缩技术时,它才会产生实质影响。
截至目前,该技术仍仅限于示例和演示程序。对于RTX Spark而言,启用NTC来降低显存占用的必要性远不如独立显卡那般迫切,因为该芯片组的统一内存架构使其最高可配置128GB的LPDDR5X内存。即便32GB内存配置更为普及,也无需依赖NTC技术。
然而,RTX Spark所带来的帧率提升将备受期待,尽管该芯片组已被证明能够流畅运行《心灵杀手2》(Alan Wake 2)和《识质存在》(Pragmata)等游戏。除了向开发者开放RTX神经纹理压缩SDK外,英伟达还发布了首款适用于Windows 11 ARM64平台的驱动程序,这预示着搭载该SoC的首批笔记本电脑可能即将问世。



