任天堂发布了2027财年第一季度(2026年4月至6月)的财务业绩,揭示了公司营收与利润之间一种奇特的脱节现象。任天堂该季度净销售额总计517.8亿日元,同比下降9.5%;尽管出现下滑,营业利润却飙升150.5%,达到142.6亿日元,经常性利润增长115.1%206.1亿日元,归属于母公司股东的净利润则攀升53.5%,达到147.4亿日元

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这一现象的原因在于两个对任天堂有利的因素:本季度软件在总销售额中的占比高于去年同期,而且软件的利润率远高于硬件。此外,任天堂还录得了一笔美国《国际紧急经济权力法》(IEEPA)关税的退款,该笔款项此前已在之前会计期间计入销售成本。这是一次性提振,进一步充实了利润数字。

任天堂Switch 2的势头持续强劲,本季度共售出382万台,自2025年6月主机发售以来累计销量已达2368万台Switch 2软件总销量为946万份,《星之卡比:神秘之书》(Kirby and the Forgotten Land)5月发售和《星际火狐》(Star Fox)6月发售均被指认为表现稳定的作品,上财年发售的《宝可梦传说:Z-A》也继续保持强劲销售势头。

在原版任天堂Switch方面,硬件销量相对温和,为66万台(累计销量1.5659亿台),但软件表现则呈现另一番景象。4月发售的《朋友收藏集:梦想生活》销量已达794万份任天堂明确指出这显示出强劲的增长势头。再加上老款Switch游戏(同样可在Switch 2上游玩)持续稳定销售,本季度Switch软件总销量达到3381万份

任天堂各平台数字销售额总计1327亿日元,同比大幅增长90%,主要受实体版软件下载版增长推动。任天堂的IP相关业务(授权、周边商品和电影)增幅更大,达到107.4%,金额为348亿日元,公司将其归因于《超级马力欧银河大电影》引发的观众强烈关注。

任天堂未对2026年5月8日最初发布的全年业绩预测做出调整。该预测仍预计全年净销售额为2.05万亿日元(全年下降11.4%),营业利润为3700亿日元,经常性利润为4300亿日元,归属于母公司股东的净利润为3100亿日元

公司的信心显然与日益丰富的游戏发售阵容有关。除了刚在7月发售的《斯普拉遁 突袭》之外,任天堂还特别点名了三款年内即将上市的Switch 2大作:9月的《火焰之纹章:万缕千丝》、10月的《Nintendo Switch运动:度假胜地》,以及值得注意的《塞尔达传说:时之笛》,已再次确认将于2026年发售,令所有塞尔达粉丝欣喜不已。在原版Switch方面,《节奏天国:律动》已在7月推出,任天堂表示将依靠现有玩家基础和常青游戏库来维持旧平台的用户参与度。


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