如今,我们确实生活在一个数字化时代。过去,我们会站在GameStop门外排队到午夜,等待开门,只为购买最新的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)或《使命召唤》(Call of Duty)。如今,我们只需在线下单,便能在午夜前将游戏下载完毕,无需离开客厅的舒适区。在大多数情况下,进步是好事,但PlayStation正准备将这一进程推至我们难以接受的境地……而且他们绝不退缩!

2026年7月初,索尼(Sony)通过其PlayStation博客宣布,将在2028年1月停止为其主机生产实体游戏光盘。玩家的反对声浪即刻涌来,部分团体呼吁抵制PlayStation Online,以向索尼表明这一举措的严重性。然而令人失望的是,索尼在其2026财年第一季度财报电话会议上坚持了这一决定。看来,购买并拥有实体游戏的日子或许即将成为过去。
然而,确认信息并未就此结束。不幸的是,目前市面上所有新发售的主机外包装上都新增了一条警告。如果你现在购买一台PS5,有很大概率会在包装上看到以下提示:
“商城与零售商公告:自2028年1月起,PlayStation平台新发售的游戏将仅提供数字版,可通过PS Store及零售商渠道购买。2028年1月前发售的游戏光盘仍可在本主机上继续游玩。”
虽然2028年尚很遥远,但索尼似乎决心坚持到底。停止销售实体媒体意味着玩家无法再以旧换新,无法与朋友交换游戏,归根结底,索尼将赚得更多。同时,这也意味着索尼几乎可以垄断定价权,因为绝大多数购买行为将通过PlayStation Store完成,而非第三方经销商。
转向纯数字发行的举措前所未有。回想当年主机大战时期,Xbox试图推行在线光盘验证时,索尼曾迅速抓住机会加以嘲讽。他们当时宣称,分享游戏库应该像把光盘递给朋友一样简单!可惜,那是许多年前的事了,如今看来,他们已完全致力于掌控一个纯数字化的生态系统。
组织PSN限时停用、发起请愿、粉丝在社交媒体上施加舆论压力,这些都未能动摇索尼的决心。看来,拥有实体媒体即将成为历史。但一如既往,真正的力量在于消费者,要让索尼回心转意,唯一的方式就是消费者用钱包投票。电子游戏的未来,此刻正处在黑暗而危险的十字路口!
就在我们热切期待《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)或那款一拖再拖的《侠盗猎车手6》等新作之际,未来仍有黑客攻击服务器、导致游戏无法游玩的风险。到那时,没有实体媒体作为退路,或许就真的迈出危险的一步了。希望PlayStation能在2028年1月前回心转意,像《战神:劳菲》(God of War: Laufey)这样的游戏未来,可能就维系于此!



