苹果公司在最新发布的macOS Tahoe中加入了MetalFX帧插值的原生支持,但无论是在旧作还是新作中采用这一技术,目前仍停留在美好愿景的阶段。幸运的是,一位独立开发者通过自己的Mac帧生成工具Adrenaline解决了这一难题。然而,要说这款工具已经打磨成熟,恐怕与事实相去甚远——其采用的AMD FSR 1技术让整体体验大打折扣。

在Mac上使用Adrenaline生成帧的优势在于无需修改游戏二进制文件,但代价是极高的计算开销。Reddit用户“General-Duty9073”已慷慨地将Adrenaline在App Store上免费提供至8月31日。该工具通过苹果的外部屏幕捕获框架ScreenCaptureKit运行,因此无需绕过反作弊系统或依赖开发者集成,同时也支持通过CrossOver运行Windows游戏。
由于开发者采用了开源的AI深度学习模型RIFE(实时中间流估计)并将其转换为苹果的Core ML格式,在M3 MacBook Air上运行《英灵神殿》时,帧率在30FPS到60FPS之间切换,看似流畅无比。然而,问题也随之而来——众多Reddit评论者批评其使用AMD的FSR 1技术导致了大量视觉伪影和残影,画质也因此大打折扣。
《英灵神殿》看似运行流畅,但帧生成技术需要足够的基础帧率才能呈现顺滑的画面。30FPS的基帧实在过低,意味着60FPS的输出画面将伴随严重的输入延迟,使整体体验大打折扣。需要注意的是,虽然将RIFE移植到Core ML降低了GPU开销,但基于机器学习的光流计算依然需要极高的运算性能。在无风扇散热的M3 MacBook Air上同时运行升频器、实时屏幕捕获和Core ML模型,很快就会触发热降频。RIFE的设计初衷是面向影视与视频内容,而非需要快速输入响应和高帧率的游戏场景。
至于为何选用画质欠佳的FSR 1而非其他现代标准,开发者解释称,高级的时间性升频技术需要运动矢量和深度数据,而这些数据外部屏幕捕获工具无法访问。同时他也承认,苹果自家的MetalFX实现是更优的替代方案。对Apple Silicon用户而言,Adrenaline在8月31日前可免费使用,且免费获取的用户将永久保留该应用,无需担心后续订阅费用问题。只希望这款工具未来能持续获得有价值的更新,那就再好不过了。



