《怪物猎人:狂野》(Monster Hunter Wilds)在经历了强劲的宣传驱动开局后,销量因玩家对游戏性能等多方面问题的抱怨而放缓。卡普空(CAPCOM)一直在努力解决这些问题,这家发行商仍然力求最终超越《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)的销售成绩——后者目前仍是卡普空有史以来最畅销的游戏,销量达2210万份。

以下内容摘自近期2027财年第一季度财报电话会议的问答环节:
对《怪物猎人:狂野》技术性能的持续优化已经带动了游戏销量的提升。我们还看到了即将推出的庞大资料片《怪物猎人:狂野:苍穹》(Monster Hunter Wilds: Ascendance)及其相关定价措施所引发的玩家反响。我们将继续改进游戏的技术性能,目标是在中长期内推动其总销量超越《怪物猎人:世界》。
目前游戏销量已经走完了超一半的路程,累计销量已超过1140万份,卡普空也开始实施多项举措以吸引更多玩家。就在昨天,他们发布了一款“序章”试玩版,玩家可离线体验《怪物猎人:狂野》开篇数小时的游戏内容,包括完整的角色创建功能、全部14种武器类型,以及直至第1-3章“迈向森林”开头的剧情内容。玩家在试玩后,可以在同一平台上将存档数据无缝转移到完整版游戏,继续他们在禁猎区的旅程。
此外,发行商还宣布将基础版游戏永久降价至39.99美元,这很可能吸引更多玩家入手。与此同时,该作的任天堂Switch 2版本也已正式开发中,将为《怪物猎人:狂野》开辟新的受众群体。
当然,很多希望都寄托在定于明年发售的“苍穹”(Ascendance)资料片的成功上。该资料片将引入一个名为“天穹高地”(Skybound Eyrie)的全新区域,这里是一片由浮空岛和古代遗迹组成的群岛,玩家可以借助上升气流,骑乘他们的塞克雷特坐骑在陆地之间滑翔。战斗系统将通过“助力护腕”(Boost Bracer)迎来重大革新,这件全新工具将为全部14种武器类型增添新的攻击招式、连段和机动选项。
“苍穹”资料片还将带回系列传统的“大师等级”(Master Rank)难度体系,提升挑战上限并解锁更高级的装备制作。在怪物方面,卡普空已确认古龙种“钢龙”(Kushala Daora)和“老山龙”(Lao-Shan Lung)将回归,后者自《怪物猎人:世代终极》(Monster Hunter Generations Ultimate)以来便未曾亮相。此外,还针对“天穹高地”环境引入了全新的空中威胁。



