《刺客信条》系列近来一直在不同方向之间摇摆不定,每部新作都带来了截然不同的内容。无论是《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)庞大的角色扮演野心、《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)精简的经典路线,还是《黑旗》重制版中承前启后的新老融合,外界始终难以判断究竟哪种理念将最终主导整个系列。最新消息虽然没有为这一问题给出确定的答案,但确实表明这一品牌或许正在找到自己的立足点。这一次,关键的人事变动将引领《刺客信条》走向未来。

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让·格斯登(Jean Guesdon)领英(LinkedIn)上宣布,埃里克·巴蒂扎特(Eric Baptizat)将回归《刺客信条》,出任“该品牌的新任游戏总监”。在《刺客信条》的语境下,巴蒂扎特最为人熟知的身份是《刺客信条:英灵殿》的游戏总监,但他也曾参与过《黑旗》《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)和《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)的制作。最近,巴蒂扎特担任了《死亡空间》重制版和《战地6》的游戏总监,这两部作品发售后都广受好评。在帖子中,格斯登欢迎埃里克回到育碧大家庭,并表示《刺客信条》品牌“非常高兴【他】能回家”。

巴蒂扎特与《英灵殿》的渊源,对某些《刺客信条》玩家来说可能比对其他人更令人兴奋。有人爱上了它的战斗和开放世界,也有人批评这款游戏内容过于臃肿。不过值得注意的是,该项目此前由阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail)主导,后来伊斯梅尔因不当行为指控而离职,因此如果认为《英灵殿》完全代表了巴蒂扎特对系列的核心构想,可能并不准确。无论如何,巴蒂扎特在成功作品上有着亮眼的履历,由他来掌舵似乎是一个稳妥的选择。巴蒂扎特的新职位大概率不会影响预计明年发售的《刺客信条:代号HEXE》(Assassin's Creed Hexe),但对未来的作品可能会产生更大的影响。

希望我们很快就能看到现任创意领导层带来的切实成果。《刺客信条》系列自《大革命》首发时的严重Bug风波以来,始终没有遭遇过口碑灾难,但面对一路的起起伏伏,以及育碧游戏设计理念整体上的缓慢演进,这个系列或许确实需要一次真正意义上的革新。


文章标签: #刺客信条 #育碧 #游戏总监 #游戏革新 #动作冒险

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