战马工作室(Warhorse Studios)凭借《天国:拯救》系列,已确立了自身作为沉浸式历史角色扮演游戏领域顶级开发工作室的地位,其作品从不妥协。尽管该系列第二部作品去年在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发售时,比前作(今年也更新了本世代主机版本)更易上手,但战马工作室并未因此背离其根基。该系列的下一款作品——战马拒绝将其称为《天国:拯救3》,尽管它确实属于该系列——也将延续这一传统,即便该IP如今已成为商业上的一大成功。

在最近接受《上海日报》(Shanghai Daily)采访时(经游民星空转述),战马工作室公关总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)透露了关于系列新作及其工作室如何推进中土世界RPG项目的一些新细节。在谈及这款沉浸式角色扮演系列的新作时,斯托尔茨-茨维林重申,游戏的目标是在下一财年(2027-2028年)发售,即2027年4月至2028年3月之间。考虑到《天国:拯救2》于2025年2月发售,这个时间线快得惊人;一个可能的解释是,这款新作并非完整的续作,而是一部衍生作品,正如“《天国:救赎》”(Kingdom Come: Salvation)商标所暗示的那样。
工作室的主要团队正积极投入这款新作的开发,而另一个内部小组则负责中土世界RPG的早期研发。更有趣的是,该系列第二款作品的商业成功并未改变战马工作室对系列的设计理念。工作室“仍然坚持其写实历史RPG的定位,拒绝为追逐市场潮流而轻易改动系列核心要素,力求维持游戏独特的中世纪沉浸式体验。”
尽管以战马工作室目前的表现来看,这在意料之中,但得知这款系列的魅力所在不会被削弱,去迎合正使众多开放世界游戏(无论是否包含RPG元素)趋于同质化的市场潮流,这仍是件令人欣慰的事。
正如珍珠深渊(Pearl Abyss)凭借《红色沙漠》所证明的,让玩家在不提供引导的情况下自行摸索核心机制,并给予自由风格的战斗系统,依然能带来成功的发售,那么《天国:拯救》系列的下一部作品在加倍坚持其不妥协的沉浸式RPG公式的同时,也理应能取得佳绩。



