在系列历史上,恐怕没有任何一款游戏能比《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)的历程更具戏剧性。这款游戏发售之初被严重低估,但后来口碑却发生了逆转,如今已成为最受玩家喜爱的作品之一。

卡通林克(Toon Link)那张可爱的脸注定会俘获玩家的心,但这一口碑逆转之路却十分漫长。如果这部作品最初获得的是更热烈的反响,这个系列的未来可能将是另一番光景,而粉丝们对这件事也确实颇有微词。

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《塞尔达传说:风之杖》至今仍是玩家的心头好

红迪网(Reddit)上,一位用户发帖称,《风之杖2》此前已在积极开发中,但后来系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)收到反馈,认为卡通林克“疏远了”美国青少年玩家。此后,任天堂(Nintendo)便进行了一次重大方向调整,我们最终见到的是《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess),而紧随其后的则是《塞尔达传说:幻影沙漏》(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)。

这一爆料引发了大量讨论,评论区中众说纷纭。一位网友写道:“我还是很希望看到《风之杖2》的出现。不过,《风之杖》加上《时之笛》和《黄昏公主》就是我心中的‘三角力量’最爱三部曲,所以我可不属于被疏远的玩家……更何况,我也不是美国人。”另一位网友补充道:“游戏发售时我正值青少年时期,因为卡通画风而没有入手。十年后我终于玩了,并且很喜欢,但当时美国青少年确实吃不下这种风格,他们说得没错。青少年有时确实有点傻。”还有网友表示:“天哪。一部真正的《风之杖2》一定很棒。我猜《幻影沙漏》里就融合了不少当初为《风之杖2》准备的想法。”另一位网友则提出了不同的观点:“他们本来还想在《风之杖2》中带回骑马功能,但卡通林克在马上的形象始终不理想。西方粉丝的压力并不是《黄昏公主》诞生的唯一原因。”

那么,《风之杖2》到底为什么被取消?

实际上,任天堂之所以如此坚决地与《风之杖》的画风拉开距离,其主要原因正是西方玩家的负面反馈——他们原本期待着一款更写实硬核的作品。这种期待源于当年那款传说中的GameCube技术演示,这是真正意义上首次向外界展现写实画风《塞尔达传说》的可能性的作品,也正因如此,当风格迥异的《风之杖》面世时,许多玩家难以接受。


文章标签: #塞尔达传说 #任天堂 #游戏开发 #风之杖 #玩家情怀

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