卡普空(CAPCOM)此前已用《街头霸王6》(Street Fighter 6)证明了自家在榨干任天堂Switch 2性能方面的能力,交出了一份极其出色的移植答卷。然而,真正的考验在于《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)和《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)——这两款由RE引擎驱动的开放世界游戏,即便在PlayStation 5和Xbox Series X上也长期难以顺畅运行。

虽然我们尚未获得前者的具体信息,但从最近的数据挖掘情报来看,这家日本发行商似乎有望再交出一份令人印象深刻的移植作品。据Monster Hunter Leaks子版块报道,最新游戏更新文件中隐藏了关于Switch 2移植版的信息。在底座模式下,游戏将采用动态分辨率缩放,范围在1080p至1440p之间。尽管英伟达(NVIDIA)DLSS技术很可能通过提升内部基准分辨率来大幅减轻系统负担,但能看到这样一款要求极高的游戏达到1440p分辨率,即便仅出现在负荷较低的场景中,也足以令人惊叹。
在掌机模式下,《怪物猎人:荒野》将不会以Switch 2显示屏的原始分辨率为目标,动态分辨率范围限定在720p至864p之间,但这已经相当出色。此外,新更新的文件还暗示游戏将支持最高40帧的帧率目标,在掌机游玩时,得益于屏幕的可变刷新率(VRR)支持,体验会更加流畅——遗憾的是,该系统在底座模式下并不支持该功能。
《怪物猎人:荒野》的任天堂Switch 2移植版自去年年底起便已知晓在开发中,但官方确认是在今年六月才正式公布。随着最新更新中挖掘出的新情报,这款游戏距离发售可能已经不远了。
无论何时发售,Switch 2玩家都将体验到比PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S玩家在首发时好得多的游戏版本,其中包括新增怪物以及经过优化的终局内容,解决了社区此前的主要抱怨之一:挑战难度过低。最终,总监德田优也(Yuya Tokuda)及其团队的努力获得了回报,正如他所期望的那样,让流失的老玩家重返游戏。而随着《飞升》(Ascendance)扩展包的推出,该系列最新作势必将变得更加庞大,甚至可能更加出色。



