《完美再生》(Beast of Reincarnation)——Game Freak久违的首个大型原创IP——现已登陆PCPS5Xbox Series X|S,而初期的玩家反响至少可以说是褒贬不一。尽管笔者相当喜欢这款游戏,尽管它存在缺陷,并给出了8.5分的评分,但许多其他玩家并不买账——技术性能问题、极其缓慢的开局以及缺乏新意的机制都让他们感到不满。不过,这家日本开发商并不打算让游戏停留在发布时的状态,而是借鉴了《红色沙漠》(Crimson Desert)的运营思路,计划陆续推出包括持续的故事改进在内的各项更新。

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开发工作室在其官方X账号上写道:“我们认真对待大家的反馈,目前正在规划一系列持续更新。”随后,他们列出了第一批将在约一周后登陆全平台的游戏体验优化调整。

官方开发者更新重点提及了即将到来的修复,包括:摄像机调整、文本字号增大、持续的故事节奏改进、将过场动画的默认图形设置从“电影”模式切换为“性能”模式,以及常规的Bug修复。

尽管笔者绝对支持摄像机调整和文本字号增大——尽管这两点在首次通关中并未真正困扰到我——但我更感兴趣的是,这些即将到来的故事节奏改进究竟意味着什么。我并不反感其叙事,尽管它与《尼尔》(NieR)系列高度相似,我反而觉得它还不错,整体节奏也足够妥当。我期待看到它将如何被优化打磨,除了为所有过场动画增加跳过选项之外——考虑到粉丝们的强烈要求,以及目前并非所有过场都能跳过这一点有多么奇怪,跳过选项很可能会包含在这些即将到来的更新之中。

正如Pearl Abyss也在调整《红色沙漠》的叙事以解决游戏最大的缺陷一样,Game FreakFictions承诺为《完美再生》做同样的事情,这表明越来越多的工作室愿意在原始玩法之外,同步修补和改善叙事元素。这本应是不需要做的事,但唉,总比保持原样要好,正如资深开发者乔什·索耶(Josh Sawyer)6月所指出的那样。


文章标签: #GameFreak #完美再生 #动作冒险 #Steam #故事更新

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