随着对电子艺界(Electronic Arts,简称EA)的550亿美元收购正式尘埃落定,其旗下部分内部工作室越来越担心接下来会发生什么。这家发行商此前曾表示不会立即裁员,但作为此次收购的一部分,它背负了巨额债务。彭博社(Bloomberg)杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)认为,这只能意味着“大规模裁员”,因为该发行商正寻求节省7亿美元的年成本。

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EA将承担180亿美元的债务,这意味着每年需支付18亿美元的利息。EA的年度EBITDA约为15亿美元,这应该足以支付利息。但据彭博社报道,该发行商已告知债券投资者,将削减7亿美元的年度成本,其中包括1.7亿美元的“组织效能提升”费用。换言之,即大规模裁员。

几个月前,里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)就将这笔债务描述为EA旗下工作室的定时炸弹,尤其是生软(BioWare)

预计将会有裁员、离职和削减,而且很可能是大规模的削减。许多削减将发生在赚钱的体育游戏之外(但任何项目都难逃效能削减的影响)。任何非服务型或进展缓慢的项目都将首当其冲。

出售IP和剥离工作室也在考虑之中。许多成本削减者会自问:“当FIFA卡片就能印钞票时,为何还要保留一个耗资2亿美元的RPG团队?”像生软(《质量效应》系列)和Motive工作室(《钢铁侠》项目)这样的单机游戏工作室处境最为危险。在此次收购之前,生软可以说就已经进入了管理层的视野。再加上该工作室对LGBTQI+群体的友好态度及其对人权主题的关注,这可能会引发更多问题。

事实上,Insider Gaming稍早前也曾报道,生软内部人员对此极度担忧。该工作室在2025年初已遭受裁员,埃德蒙顿办公室缩减至不到100人,其他员工则被调往EA的其他工作室。当然,《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)《圣歌》(Anthem)《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)的平淡表现是重要因素。不过,粉丝们曾希望他们能凭借即将推出的、可能包含克洛根内战情节的《质量效应》新作获得最后一次机会。

一方面,如果亚马逊Prime Video正在开发电视剧改编版时他们却取消游戏项目,那将令人惊讶。另一方面,如果裁员如期而至,生软将是优先候选之一。


文章标签: #电子游戏 #EA #裁员 #生软 #债务

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