《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)的启发意义如此深远,以至于近十年后的今天,仍有游戏在竞相模仿其屡获殊荣且盈利丰厚的成功模式。开发商和玩家都渴望看到更多类似的游戏,这合情合理,尤其考虑到任天堂(Nintendo)的这部作品虽然无疑品质卓越,但仍留有改进空间,而这正是其口碑两极分化的续作也未能完全填补的。

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幸运的是,自《旷野之息》问世以来,众多效仿其精髓的游戏都相当出色地展现了这一模式为何如此优秀,以及多年后它如何仍能被创新和改进。一个典型的例子便是一款全新的类《星露谷物语》(Stardew Valley)的种田模拟游戏,它融合了《旷野之息》的诸多精华元素,旨在提供一种舒适治愈的RPG体验,希望能真正令粉丝们满意。

《牧场物语》正在拥抱塞尔达风格

在《牧场物语:泰拉迪亚的回声》(Harvest Moon: Echoes of Teradea)中,玩家角色正靠近一个闪闪发光的物体。

我们常常看到,一些曾经与开放世界类型或《旷野之息》特定诠释毫无关联的游戏类型,突然开始采用这一模式。《牧场物语》(Harvest Moon)系列便是如此,在2021年之前,该系列提供的是一个更具结构性和分区的世界,而如今,它已多次涉足充满无数秘密的广阔开放世界。该系列的最新作《牧场物语:泰拉迪亚的回声》更进了一步,几乎将《牧场物语》变成了一款《旷野之息》式的游戏。

除了战斗(《泰拉迪亚的回声》完全没有战斗系统),这款最新的《牧场物语》作品几乎采纳了人们期望的类《旷野之息》游戏所具备的所有元素。从上述那个包含多样生态区的广阔世界,到蕴藏着可采集矿石的隐秘洞穴,再到提供谜题挑战的力量雕像,游戏中有大量《旷野之息》式的趣味玩法,足以让玩家在等待下一款《塞尔达传说》大作期间乐在其中。

当然,它不是一比一的复刻,但这反而是件好事。《泰拉迪亚的回声》实际上引入了一系列独特的机制,例如能与玩家同行的动物伙伴,每只都拥有独特的能力;以及建立营地以补充体力和烹饪美食的选项,同时还包括《牧场物语》系列的经典内容,如可恋爱角色、耕种和照料动物。两个系列的结合有望打造出一款颇具吸引力的舒适治愈RPG,这类游戏此前并不多见。

《星露谷物语》加《塞尔达》在我们看来是双赢

在《牧场物语:泰拉迪亚的回声》中,一个角色微笑着举起拳头。

鉴于我们不太可能再获得《旷野之息》的扩展内容,甚至《王国之泪》(Tears of the Kingdom)的续作也希望渺茫,像《泰拉迪亚的回声》这样的作品就显得尤为重要。这些游戏体验不仅再现了《旷野之息》的魔力,还在其核心体验之上进行了拓展,让那些已在《旷野之息》中投入成百上千小时的粉丝能够享受到新的乐趣。诚然,《泰拉迪亚的回声》也有可能表现不佳(现代《牧场物语》游戏并非没有先例),但它至少应该能以充满趣味的形式,呈现两个系列的经典要素。

《牧场物语:泰拉迪亚的回声》预计于2026年9月24日发售,登陆任天堂Switch、Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。

《星露谷物语》与《塞尔达传说》的结合,是一个值得深入探索的方向。过去已有不少优秀的舒适治愈RPG,但绝对应该更多。将生活模拟与种田玩法,同开放世界、玩家自主探索、叙事和有意义的成长相结合,听起来在纸面上令人惊叹,在实践中也切实可行——尤其是在获得茁壮成长所需的预算和关注时。《泰拉迪亚的回声》或许能成为我们梦寐以求的《旷野之息》遇上《星露谷物语》之作,也可能不尽如人意,但无论如何,它都是一个良好的开端,也希望能预示着更美好的未来。


文章标签: #生活模拟 #独立游戏 #开放世界 #治愈系 #种田游戏

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