故事要从《GTA 6》说起。这款由Rockstar Games打造的开放世界巨制定于11月16日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,无疑将成为游戏史上最盛大的发售事件之一。为了避开这艘游戏航母的冲击,业内其他发行商各显神通,纷纷将自家大作档期挪得远远的,这直接造就了近些年来最为拥挤的9月和10月。

然而,并非所有为《GTA 6》让路而跳票的游戏都是出于商业考量。《弹丸论破》系列的创作者小高和刚(Kazutaka Kodaka)之所以推迟了《弹丸论破 2x2》,是因为如果不这样做,他恐怕就抽不出时间来玩《GTA 6》了。
这位系列创始人在接受Crunchyroll采访时坦言:“当然,我们希望有更多开发时间,这很自然,对吧?但除此之外,还有一款特定的AAA/AAAA级大作即将发售,我们想稍微避其锋芒。我可不想一边玩《GTA 6》一边还要抽空做游戏,所以调整发售时间实属必然。”
小高和刚先生这番言论虽显风趣,却也立刻让人想起一个相当重要的事实:游戏开发者,首先也是玩家。当人们只关注行业开发或商业层面时,这一点便容易被淡忘。如此看来,若有其他开发商的游戏因发行商决定延期而暗自松一口气,我也不会感到惊讶——这不仅意味着他们有更多时间打磨作品,更意味着他们有更多时间去体验这款注定要撼动整个行业格局的游戏。
《GTA 6》的11月16日发售日期,不仅让9月和10月变得拥挤不堪,还顺带将2027年2月和3月也变成了游戏发行的“血腥屠场”。诸如《奇怪天堂》(Stranger Than Heaven)、《神鬼寓言》(Fable)、《女神异闻录4 重生》(Persona 4 Revival)以及《战神:劳菲》(God of War Laufey)等大作,将在短短数周内接连发售,这无疑会让众多玩家在时间和金钱的安排上面临艰难抉择。



