随着《鬼武者:剑之道》(ONIMUSHA: Way of the Sword)的公布,卡普空(CAPCOM)将携这款沉寂已久的系列新作登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Switch 2 平台。尽管玩过试玩版的玩家们已经对这款游戏青睐有加(虽然试玩版难度偏低,这一问题将在正式版中通过难度选项得到解决),但根据 PC Gamer 的独家前瞻报道,卡普空还将进一步打破玩家预期——除了系列一贯基于经典《生化危机》(Resident Evil)模式打造的线性关卡外,游戏将加入更多开放式的场景设计。

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“与试玩版不同,这次我看到的环境并非那种紧凑的线性结构。”PC Gamer 的罗伯特·琼斯(Robert Jones)在视频前瞻中表示,“《鬼武者:剑之道》并不是一款开放世界游戏。不过,今天我发现游戏中有一些区域,比如京都的一大片地区是对玩家开放的。你显然会有明确的主线任务贯穿始终,但也有机会偏离主线,去完成支线任务或其他活动。”

这无疑是个绝佳的消息。虽然《鬼武者:剑之道》的氛围和战斗机制本身就足以撑起整款游戏,但得知玩家可以自由探索、寻找丰富世界观设定的可选内容,并挑战隐藏 Boss 以进一步体验“一闪”机制,这无疑让游戏更加值得期待。

“你将能够与不同的 NPC 交谈,游戏中还会出现隐藏 Boss。”游戏总监二阶堂聪(Satoru Nihei)如此说道,“京都有着悠久的历史和许多奇闻异事,你可以深入到这些区域,接受任务,去见识京都的另一面。我们希望玩家能体验到京都的独特魅力。”

作为一名从 2001 年系列首作发售起就热爱《鬼武者》系列的粉丝,即使本作只是对经典玩法进行些许现代化改进,我也会感到满足——2025 年科隆游戏展的试玩版似乎也印证了这一点。然而,开发团队似乎倾尽全力,要将《鬼武者:剑之道》打造成与《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《识质存在》(Pragmata)等量齐观的又一部力作,延续这家日本发行商自《生化危机7》(Resident Evil 7: Biohazard)发售以来令人惊叹的表现。

希望这款游戏能赢得新玩家的青睐,确保该系列不再陷入那不应有的长达 20 年的沉寂期。


文章标签: #动作游戏 #卡普空 #开放世界 #鬼武者 #生化危机

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