时过境迁,如今我们已能冷静地回顾《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),然而这带来了不少令人震惊和失望的发现。例如,《生化危机:安魂曲》中的“浣熊市综合征”设定发掘甚浅,这最终削弱了故事本应围绕垂死的里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)所营造出的危机感;同时,我们完全不知道艾达·王(Ada Wong)和克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)身在何处,这也令人沮丧,因为她们想必也感染了这种病毒,正饱受煎熬。

然而,《生化危机:安魂曲》确实在故事上做出了前所未有的尝试——当玩家完成惯例的第三幕实验室关卡后,游戏的结局将由玩家自己决定。而在这一抉择突然降临之际,有如此多玩家做出了错误的选择,这恰恰证明了从一开始,这个决定就不该交到玩家手中。
《生化危机:安魂曲》的结局由玩家掌控
根据RE.Net的数据(由Twitter/X用户RE_Archives分享),在最终高潮时刻,有59%的玩家选择了摧毁“Elpis”,而41%的玩家选择了释放“Elpis”。这暴露出该章节的一个重大问题:《生化危机》系列一般不属于选择导向型游戏(尽管部分作品如《生化危机3》(Resident Evil 3)确实会给玩家关键的选择机会,但并非一贯如此)。因此,在游戏其余部分完全未涉及任何剧情分支选择的情况下,突然让玩家做出抉择,既令人警觉又显得突兀。再者,如果《生化危机》打算开始向玩家赋予叙事主导权,那么不让玩家选择是否射杀艾米丽(Emily)便显得错失良机;而里昂能奇迹般地知晓她体内要害器官位置、从而避免致命伤的设定简直荒谬(在她变成怪物时,他也毫无理由立即将其击杀)。
格蕾丝(Grace)观看母亲艾莉莎(Alyssa)与奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell E. Spencer)录像带的过场动画本应起到启迪作用,并使通往好结局的选择变得清晰明了。但恰恰相反,可以说这段剧情反而带来了更多困惑。玩家被迫在毫无铺垫的情况下,去理解《生化危机:安魂曲》中的经典反派斯宾塞竟然在多年前就已改邪归正。此外,艾莉莎为何会同意彻底改变自己的人生、收养一个小女孩并成为母亲,这一动机也未曾展开,尽管这给了卡普空(Capcom)一个借口去进一步挖掘怀旧素材——将《生化危机:爆发》(Resident Evil Outbreak)中的角色重新引入。
艾莉莎在《生化危机7》(Resident Evil 7)中曾有一个彩蛋,如今看来,这可以被视为一个预告,暗示该角色将在不久的将来被重新挖掘。因此,有可能卡普空早在九年前就已规划好了她在《生化危机:安魂曲》中的定位。
近乎五五开的数据,恰恰就是问题所在
观看录像并注意到在摧毁Elpis问题上存在任何犹豫,确实向玩家暗示了释放它才是正确的选择。然而,游戏似乎并不想让这个选择变得轻松。因此,大多数玩家在首次通关时都得到了坏结局。
整个游戏的目标都是摧毁Elpis,里昂也真心希望《生化危机:安魂曲》的主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)这么做——他并不知道释放它才是最佳选择。里昂在最后一刻表达了对格蕾丝的信任,但如果玩家潜意识里已经被灌输了里昂想要摧毁它的念头,那么绝大多数玩家会听从里昂、在同样情境下做出与他相同的选择,也就完全不令人意外了。
此外,坏结局作为“坏结局”的身份异常明确,毫不含糊。它基本上只是为里昂提供了一个非正统的死亡场景,而非给予玩家一个分支叙事。总而言之,《生化危机:安魂曲》在探索浣熊市废墟、重回《生化危机2》(Resident Evil 2)重制版中的RPD警局时,充满了满腔的怀旧情怀;但让玩家基于荒谬的情境和两个不同主角视角来选择结局,实在是一个令人困惑的决定。



