彭博社(Bloomberg)的杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)刚刚发布了一份新报告,详细披露了《最后哨兵》(Last Sentinel)的崩塌内幕——这款由腾讯(Tencent)支持的雄心勃勃的开放世界犯罪游戏,原本旨在与《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)一较高下。据施赖埃尔报道,经过六年的动荡开发,该项目现已实际上被关停(尽管腾讯对此提出异议;稍后详述),本周其背后的工作室遭遇了约80人裁员。

这家工作室就是Lightspeed LA,由Rockstar圣地亚哥(Rockstar San Diego)前负责人史蒂夫·马丁(Steve Martin)于2019年底/2020年初创立。工作室位于加利福尼亚州尔湾市,目标是打造一款赛博朋克风格的开放世界犯罪游戏,以科幻重构的东京为背景、以女性为主角,将大型垂直城市与Rockstar杰作所标志性的开放世界探索、驾驶和自由玩法相结合。
为了在2020—2021年那段以对员工极为友好著称的招聘环境中(这得益于游戏行业的疫情繁荣),与暴雪(Blizzard)、拳头(Riot)和亚马逊(Amazon)等邻近工作室争夺人才,Lightspeed LA据报开出了六位数薪水,并成功从顽皮狗(Naughty Dog)、Rockstar和暴雪等工作室招募到资深开发者。
《最后哨兵》于2023年在TGA游戏大奖(The Game Awards)上首次亮相,但此后更新几乎彻底断绝。去年情况有所改变——工作室在YouTube上发布了四段开发日志,结果却被证明只是宣传噱头。施赖埃尔特别提到了在该项目中担任表演总监的配音演员特洛伊·贝克(Troy Baker)的一段话:“这个故事是对陈词滥调竖起中指。它把你对典型动作冒险故事的每一点期待都拿过来,然后说:‘不,这个不一样。’”
然而,工作室仍未展示任何实际游玩画面,用户立刻在评论区指出了这一点。原因很简单:工作室无法完全兑现其极其宏大的承诺。Lightspeed LA投入了多年心血,但团队规模只有数百人,与参与《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)开发的数千名员工相去甚远。参与该项目的消息人士描述了缺乏清晰创意愿景、决策缓慢,以及创始人史蒂夫·马丁两极分化严重的管理风格。据报,该项目多次错过截止日期并超出预算。
今年早些时候,工作室组织了一次试玩,据报引发了几乎一致的负面反馈,测试者表示这款游戏就是不好玩。正是在那时,腾讯高层发出最后通牒:在7月前交付实质改进的构建版本,否则项目将无法推进。
Lightspeed LA引入了额外支援,包括以《战神》(God of War)系列闻名的创意总监托德·帕佩(Todd Papy),他在项目最后三个月加入,帮助改进战斗、任务和其他核心系统。尽管做出了这最后的尝试,游戏仍远未达到真正的《侠盗猎车手》对手所应具备的画面保真度、打磨程度或整体质量水准,因此腾讯决定“不再推进”该项目,并触发了前述裁员。然而,腾讯的公开声明有些令人困惑:该公司表示计划“转变《最后哨兵》的创意和开发方向,以满足玩家期望”,并称Lightspeed LA“仍然开放,继续制作游戏”。
有可能某个版本的游戏终将发布,又或者腾讯正在寻觅另一家开发商,以期比Lightspeed LA更好地完成它。无论如何,对于一个据报预算达数亿美元的项目来说,这又是一场悄无声息的灾难。这也远非第一款领导层履历光鲜却最终折戟、往往甚至未能走到发售阶段的游戏。
简而言之:仅仅因为你听说一家新工作室的班底来自某款超级大作的开发团队,并不意味着他们的新项目会同样出色,甚至不一定能成功发售。



