当拉瑞安工作室(Larian Studios)宣布不会制作《博德之门4》(Baldur's Gate 4),而是选择回归自家的《神界》(Divinity)系列时,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的粉丝们立刻开始猜测谁会接棒——这款游戏销量已突破两千万。

从某种意义上说,《博德之门3》仿佛瓶中闪电一般难得,对任何开发商来说都是巨大的挑战。这就是为什么资深角色扮演游戏开发者詹姆斯·奥伦(James Ohlen)——他曾参与该系列前两部作品的开发——在接到威世智(Wizards of the Coast)的邀请时,拒绝了掌舵续作的机会。
然而,总部位于塞浦路斯的开发商Owlcat Games似乎并不因此感到畏惧。这是联合创始人亚历山大·米舒林(Alexander Mishulin)在接受IGN采访时所表示的,不过他也澄清说,由Owlcat制作的《博德之门4》会与《博德之门3》有很大不同。
“首先,我想感谢所有玩家,以及所有认为我们有能力承担这一任务的观众。这确实是一项巨大的荣誉。你们已经说了我们有点受虐倾向。所以,是的,我们会将其视为一个巨大的挑战。”
“在我看来,拉瑞安已经形成了自己关于《博德之门》续作应该怎样的愿景,并将其呈现给了我们。任何其他工作室制作《博德之门4》时,都会在《博德之门》的设定中打造他们自己的游戏。”
“它不是拉瑞安的《博德之门3》,因为《博德之门3》极具拉瑞安风格,包含了他们所有的战斗理念、他们如何与《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)融合的想法、他们对合作体验的构思以及如何将其融入《龙与地下城》体验之中。”
“所以任何试图复制这种风格的工作室都注定失败。事情不是那样运作的。拉瑞安做这类游戏已经有20年、现在快30年了,从第一部《神界》就开始了。这是他们对游戏的看法,是他们眼中的角色扮演游戏,而且它是一款伟大的游戏。”
“但其他工作室会做出不同的东西。他们有自己的DNA,有自己的想法,他们会把这些倾注到《博德之门4》中,结果会是另一番景象。我希望会有足够勇敢、足够热情、足够有才华的工作室去做这款游戏。”
需要明确的是,目前还没有任何官方消息。然而,粉丝们一直希望Owlcat Games能够接下这个项目。这并不奇怪:他们就是最有资格的工作室,这从他们一连串成功的CRPG作品就能看出来,从《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)到《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous),再到最近的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)。
还有一款即将推出,那就是《战锤40K:黑暗异端》(Warhammer 40,000: Dark Heresy)。不过,我认为Owlcat制作《博德之门4》的最大障碍很可能是《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)。Owlcat为了与《黑暗异端》并行开发这个项目,大幅扩充了团队(目前约有600名员工)。这与他们制作《博德之门4》所需的人力相当,但问题是他们正分散在两个项目上;虽然这两个项目都接近完成,但很有可能会获得成功,届时工作室很可能会想制作续作,尤其是《苍穹浩瀚》。
这是他们首款第三人称动作导向的游戏,有望帮助他们打入主流市场,因为《质量效应》(Mass Effect)的玩家群体仍在寻找BioWare这部杰作的精神续作(尽管威世智旗下还有一款由前述詹姆斯·奥伦设计的《出埃及记》(EXODUS)在争夺这个宝座)。此外,我真的很喜欢它的试玩版。
所以,尽管我很希望《博德之门4》由Owlcat制作,但我不确定我是否愿意以牺牲他们现有游戏为代价——也不确定他们自己是否真的愿意。
威世智和粉丝们可能不得不继续寻找其他选择。与此同时,至少还有传闻中的《博德之门1》和《博德之门2》重制版在路上,更不用说即将由克雷格·麦津(Craig Mazin)执导的HBO剧集了。



