传奇导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)同时也是一位狂热的游戏玩家,但他对游戏这一媒介有些意见,认为游戏并未迎合最年长的人群——至少某一特定类型没有。德尔·托罗最近因执导最新版《弗兰肯斯坦》而备受关注,此前他也曾涉足游戏行业:曾与小岛秀夫(Hideo Kojima)合作打造了被取消的《寂静岭》试玩版《P.T.》,并为小岛作品《死亡搁浅》及其续作中的重要角色“亡人”提供了自己的形象。

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我们对德尔·托罗的游戏品味并不十分了解,不过在为IGN录制的一段采访中,这位导演如数家珍地盘点了他特别钟爱的一系列作品。“我很喜欢《求生之路》。”他说,还提到《死亡搁浅》曾让他感动落泪。“《旺达与巨像》让我对许多无形之物产生了深思。”他接着说,随后还盛赞《生化奇兵》中的销魂城是一个让他“流连忘返”的世界。在提及《风之旅人》《纪念碑谷》和《愤怒的小鸟》等经典佳作(是的,《愤怒的小鸟》绝对算是经典)之前,德尔·托罗对极具影响力的Roguelike游戏《死亡细胞》提出了一个明确的批评意见。

“我就是讨厌重生。”德尔·托罗说,尽管他觉得《死亡细胞》“确实很有趣”。他不太喜欢每次跑图都要从头开始,即便后续尝试时“你会跑得更快”。“拜托,拜托,请出一个没有重生的版本吧。”他几乎是恳求道,“为了年长的玩家们。”如果有人做出一款非Roguelike的《死亡细胞》,德尔·托罗希望立刻知道:“我随时都在。请联系我,把游戏寄给我。求你们了。”

这位远见卓识的导演触及了游戏界一个常见的核心难题——精心设计的机制与易上手性之间的矛盾。这在Roguelike游戏中经常被讨论,但同样也困扰着魂类游戏、撤离射击等类型。沉浸在《死亡细胞》这样的虚拟游戏世界中有一种天然的吸引力,但如果让它更易上手,就会损害其原本的设计意图。付出了努力却看不到进展,对许多玩家来说是难以接受的理由,但这已成为众多游戏类型的核心原则。

困难重重或惩罚性强的游戏也并不仅仅对老年人构成挑战;在讨论更广泛的游戏无障碍性时,这也是一个经常被提及的话题。专用外设和丰富的设置菜单让游戏得以变得更加无障碍,尤其是在近几年,但游戏在很大程度上仍然是一种以手眼协调和反应速度为中心的媒介。

即便不考虑具体的无障碍性议题,我完全能理解德尔·托罗的想法。我今年迄今为止最喜欢的游戏是《Saros》,这也是一款Roguelike游戏,所以我很清楚有人可能会对其虚构世界感兴趣,却被其严苛的玩法弄得心烦意乱。

游戏本来就已经是适合各年龄段的爱好,而且随着伴随电子游戏成长起来的人们不断老去,这一趋势将愈发明显。吉尔莫·德尔·托罗向我们证明了,好品味是永恒的。即便他半开玩笑地恳求游戏能迎合老年人群体,这仍然触及了游戏这一媒介最核心的矛盾之一——游戏是为人人准备的,却并非人人都能畅玩。


文章标签: #吉尔莫德尔托罗 #死亡细胞 #肉鸽游戏 #无障碍性 #年长玩家

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